也让自己的持股比例,再次超过51%的绝对控股线。
就这样,
从易趣创立后,隋波就开始筹谋,经过近两年的融资、上市,资本运作……
前前后后,易趣一共圈了8亿多美金!
正是这些资金,支撑着易趣公司,以一种令人想象不到的速度,迅猛的发展和扩张到今天。
而到最后,隋波的股份,竟然还能保持在63。69%……
这样想想,
就连隋波自己,都忍不住想给自己点上10086个赞!
玩的太漂亮了!!
此外,SP业务和游戏研发,在他亲自过问的情况下,也在按部就班的推进。
除了易信的“移动EM”业务、校内网的“手机校友录”业务外,
易趣还陆续推出了“移动QMail”、“手机易趣聊天室”等业务类型。
虽然不像门户网站那样,主要通过短信服务和图铃下载来获取收益。
但易趣自身的业务类型众多,
通过JAVA和WAP技术,完全可以把EM、Qmail、游戏大厅(棋牌类)、聊天室等众多的业务,平移到移动2。5G的网络上。
当然,现阶段最赚钱的,肯定还是移动EM。
毕竟短信业务(SMS)是用户基础最大,对终端受限最小的SP业务模式。
游戏方面,
经过张奕在汉城的考察和谈判,
首先拿下的是Actoz。
这时的Actoz,还没有获得韩国通信,三星物产,国民创投,Milestone风险投资等机构的投资。
而且之前推出的《传奇1》,在韩国的运营情况也并不好,并不受韩国用户的欢迎。
这时韩国游戏界,已经大多开始开发2。5D的新游戏,画面更加精美。
像《传奇1》这样,简单的2D游戏,已经没有太多市场了……
这种情况下,易趣的收购意向,显然出乎Actoz的代表理事,崔雄(ChoiWoong)的意外。
当然也是不小的惊喜。
毕竟,易趣现在也算是国际著名的互联网上市公司。
而中国市场庞大的用户规模,也是令韩国这样的小国那些游戏公司非常羡慕和眼红的。
接受了易趣的投资,
Actoz就可以通过和易趣合作,打入中国游戏市场,这显然是极大的诱惑。
经过一番谈判后,
易趣以500万美元的价格,获得了Actoz45%的股权,成为第一大股东。
而且,因为Actoz本身就拥有WeMade40%的股权,
易趣等于也间接获得了WeMade这部分股份的话语权。
随后,张奕在和朴瓘镐谈判时,就相对更轻松一些了。
同样是以《传奇2》(TheLegendofMir2)合作为由,易趣以100万美元入股增资WeMade,并额外获得了30%的股权。
这样一来,易趣等于是通过直接和间接持股的方式,握有了WeMade58%的股份。
作为投资和合作协议的一部分,
易趣将获得《传奇》系列游戏,长达20年期限的中国地区版权!
随后,张奕再接再厉,以120万美元的价格,投资了Webzen(网禅),获得60%的股份。