最后,就是举办市场活动,
这一块,由集团市场部提供支持。
一般而言,前世那些游戏推广的现场活动,
都是像Cosplay,选美大赛、实况比赛、现场促销、赠品等邀请大众现场参与的活动。
以《传奇》游戏自身的特点而言,其实市场活动意义不大。
但是隋波还是希望市场部借这个机会,
锻炼一下团队在游戏活动组织方面的经验。
无论是将来推出自研游戏,还是易趣将来可能进入电竞领域,
到那时,市场活动的重要性,就愈发突出了……
第一战区可以说承担着这次《传奇》上线,最核心的推广任务。
第二战区(宣传、网络营销、广告投放)指挥王峰,负责所有线上的营销推广;
副指挥周枫,负责校内、易信等自有社交渠道推广。
除了地面推广之外,线上营销也非常重要。
线上营销一般包括:
游戏官网、游戏测试、门户网站广告、搜索广告、论坛发帖、事件营销等环节。
这其中,游戏官网是非常重要的,它是用户获取有关游戏信息的主要渠道,
同时游戏官网还承担着:
品牌塑造(游戏标识、设计感);官方发布(公告新闻、游戏下载链接、服务器排行榜等);资料查询(游戏内容介绍和职业、技能、种族等详细资料);
宣传推广(广告到达页的承接、活动及其他广告发布);玩家服务(帐号管理、FAQ、礼包或激活码领取、问题提交)……
等一系列游戏运营、管理和客户服务的作用。
游戏官网由现任游戏事业部,运营中心总监,李旸(水木计算机96,创始团队十八人之一)来负责。
他和许朝军关系最好,许到了游戏事业部,就把他也拉来了。
目前游戏官网已经开发完成,随时可以上线。
游戏测试是游戏上线前,最重要的环节,
一般而言,都会分为技术封测、内侧和公测三个阶段。
游戏公司需要通过游戏测试,
对游戏在技术、剧情、职业、技能、场景、游戏平衡性、主线合理性等等诸多方面,
进行不断的测试和评估,乃至最后的修改。
直到没有明显的问题,才能对外推出,正式上线进行商业化运营。
不过,由于《传奇》在韩国的原版(TheLegendofMir2)已经进行过公测了,实际上Bug已经非常少了。
所以,隋波决定,不用封测和内测了,直接上线公测!
至于线上的广告宣传……
不得不说,易趣现在基本上,就是中国互联网的半壁江山!
光是EM和Qmail这两个渠道,就已经覆盖到中国绝大部分网民了……
再加上百度搜索、校内网……
除了需要在三大门户网站上,象征性的投放一些广告,增加曝光度之外,