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第二百零七章 设计师们的亲儿子(第2页)

这时,玩家如果能够跨过这一道坎。

在双方差距如此明显的情况下,还战胜了对方。

这会产生一种比封神用一套华丽连招将boss压制到死还要强烈很多的爽快感。

毕竟跨越高山的时刻,才是最让人爽快的时刻。

恶魔之魂的设计框架下,游戏的玩法和封神完全就不是一个概念了。

几乎没有boss能够让玩家压制到死。

但凡选择和boss直接硬刚的玩家,一定会被boss教育懵逼的。

恶魔之魂更注重的是玩家在和怪物进行互动时,在瞬间做出进攻或者是防守的策略。

这些都是要玩家在一瞬间就要做出来的判断。

说起来感觉游戏很困难的样子,其实不然。

其实只要防守好,在怪物露出破绽时,将破绽抓住进行反击就好。

游戏中所有敌对怪物的攻击都非常高。

特别是精英怪和boss怪。

更是因为有智能ai加成,使得这些怪物的出招更加多样性,给游戏增添了无数难度。

智能ai可不是什么读指令。

那可比什么读指令还要更加恶心。

一般来说怪物读预判,是玩家发出攻击指令时,怪物会进行躲闪,躲过玩家的攻击。

使得怪物变得更加难缠。

特别是血厚的精英怪,因为读指令的关系,躲过玩家很多远程攻击,那感觉别提有多难受了。

而智能ai比起读指令更恶心的地方是,怪物可以根据玩家攻击习惯预判并且反击玩家。

反击的速度之快,让玩家根本就来不及反应,就会在攻击指令刚刚下达的瞬间被怪物打断。

如果是老平台,智能ai的存在无疑是玩家的噩梦。

如今在次时代平台上,其实也还好。

引擎自带的智能ai,玩家因为神经控制,反应极快,只要脑子能够反应过来,那就可以轻松躲开。

倒也不会给玩家们造成多大的困难。

但,这游戏本身就是一款受苦游戏,目的不言而喻就是让玩家受苦。

这样的话,引擎中的智能ai不管用,那只能用什么?

没错,就是曾经快乐天堂购买媲美真人的超级智能ai。

在这种智能ai的加持下,精英怪和boss就会变得无比难缠,加大玩家的受苦。

游戏难一点还是有好处的。

封神精英怪和boss使用的都是这种最顶尖的智能ai。

自从快乐天堂开始制作次时代游戏开始。

已经不再使用引擎自带的智能ai了,因为这些智能ai已经跟不上他们的脚步了。

一开始拟人ai只是用在友方单位上面,目的是为了让玩家能够拥有更加真实的游戏体验。

逃生1,2,生化危机1的重制版,就是如此。

敌方依然使用的是引擎自带的ai。

游戏的难度在次时代平台加持下,直接骤降。

本来通关极低的正常模式,竟然有一大批玩家都通关了。

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