第二天三大妈的逃生版面,多了一个置顶的帖子。
‘关于逃生2难度的合理性。’
这是由一名通关了逃生1正常模式的玩家看过小甜直播后撰写的帖子。
帖子很长,撰写者并没有分段,密密麻麻的文字看得人头皮发麻。
内容大概就是,逃生2的正常模式难度到达了变态的程度。
发帖人从小甜被各种偷袭推测出,逃生2智能ai比起逃生1要强上了不少。
甚至还能预判玩家的操作。
其中好几次的便是预判了小甜的操作。
让小甜误以为自己成功躲开了爆蛋姐。
没想到最大的惊喜还在后面等着。
发帖人对此表示感到十分疑惑,如此高的难度是否合理?
玩家是否能够真正的通关正常模式?
种种疑问,引起了很多昨天观看小甜直播玩家们共鸣。
帖子也因此被置顶。
李文也看到了这一篇帖子,逃生2从表面看上去确实比逃生1难上很多。
因为升级了引擎的关系,让精英怪的智能提升了不少。
可,事实上正常模式真的会难到让所有玩家都不能通关吗?
怎么可能。
逃生2的正常模式和逃生1一样,都需要找到一个突破口。
就是找到通关的办法,每一个npc其实都有应对的方法。
只不过这些方法都隐藏在游戏的文件之中。
需要玩家们去收集,通过信息了解到每一个npc的弱点。
这样才能通过精npc的关卡。
这不是光靠着莽,就能够通过的。
需要结合信息,动脑子才能通关。
他对游戏的设计思路参考的便是宫崎老贼以及很多rpg游戏的思路。
逃生1的正常模式他就是这么做了,效果非常不错。
张春生也学会了他这种设计思路,同样也套用在了逃生2中。
不过,张春生和李文不一样的是。
他更希望玩家一开始游玩的是简单模式。
在简单模式中收集到每一个精英怪或者是隐藏起来的追踪怪信息。
等玩家觉得时机成熟再去挑战正常模式。
这便是他的设计思路。
两个人之间差别还是挺大的。
一个是以正常模式为准对游戏进行开发的制作人。