暴君会将自己所在范围之内所有一切活动的生物全部干掉,如同疯狗一般。
因为在黑夜曙光的设定上,暴君是已经失控的生化武器。
在不受控制的情况下,毁灭一切!
就像是第四层的景象,没有任何一个活物,到处都是被打碎的残肢断臂。
一般遇到这样的场景,那就需要玩家注意了,这应该是某种强oss的领地。
至于其他正常刷新丧尸之类的场地,玩家造成的混乱场面,游戏经过十分钟的时间就会重新清理干净。
所以,基本上不存在其他玩家遇到到处狼藉的地方,将其误认为是某个boss领地的这种事情。
刷新其实很快的。
丧尸巢穴之中最厉害的也就是舔食者,作为一阶的周波,面对舔食者也完全不虚,硬刚也不是什么大问题。
他在丧尸巢穴之中一路清理,用的武器并不是十字弩,而是一路捡起来的各种桌腿之类的无伤害词条道具。
十字弩用来攻击丧尸,怎么都觉得很亏,他现在赤手空拳都可以在丧尸巢中七进七出。
就算是出现失误,在危机时刻还能使用t病毒强化剂一方的特殊技能控制丧尸(超过玩家实力的丧尸将不受控制。)
控制丧尸有着时间限制,但也能够让他缓过来,重新调整状态再继续击杀丧尸。
至于丧尸巢穴之中最厉害的舔食者,在威力还不错的十字弩下,几乎在出现他面前就被干掉,连多存在两秒钟都不太可能。
打开基因锁的玩家,实力会远远超出普通玩家。
这也正是能够不断持续让玩家们购买复活次数的设计点。
要是这就是一个普通生存恐怖建造游戏,游戏弄得太难,玩家们死了几次后,几乎就不会再去花钱购买复活次数。
至于为什么不直接做成一个买断制游戏,按照现在快乐天堂在恐怖游戏内的名声,黑夜曙光虽然不至于大卖,但也还是会有粉丝购买。
买断制游戏好是好,但对黑夜曙光这种大型网络对战并且还是死亡就会删除角色数据的游戏。
实在是不太适合买断制。
买断制游戏,敢弄这种死亡删除角色数据的模式,玩家们纷纷就会联名将公司告上法庭。
而六块钱购买一次复活机会,也就是曾经古老街机游戏一样。
投币才能继续游玩,买的是一次角色使用权。
所以玩家死后删除数据,也不会惹得公司被起诉,运营方式不一样。
至于点卡制。
点卡制又不赚钱,比起买断制还要差很多。
但黑夜曙光这款游戏,也不太适合点卡制收费。
最终商量下来之后,选择了投币式的复活,一次六块钱,不贵,但也并不便宜。
玩家如果还是跟以前一样莽着玩游戏,那这游戏肯定会非常贵。
玩家第一次进入游戏可以免费创建一次人物,也能够吸引到很多的玩家在游戏上线第一天就开始游玩。
虽然大概率会被玩家们骂这种其他游戏厂商从来没有设想过的收费方式。
毕竟,目前市面上的游戏,没有哪一款游戏是角色死亡之后,需要花钱购买才能复活的。
这种投币式的收费方式,在如今的主机游戏市场看上去是多么的前卫和新潮。
其实这只不过就是以前老游戏收费的一次变种而已。
李文甚至在想到这种收费模式后,考虑要不要让恶魔之魂重置版也这样收费?
最后想了想,恶魔之魂重置版还是买断制比较好。
毕竟这种坑玩家,让玩家一不小心就会死亡的游戏,再搞这种投币式收费,玩家们的心态百分之百会直接爆炸。