游戏质量高不高这可是和每一个员工的收入直接挂钩,都不需要李文多说什么,员工们就能够自己激励自己,将游戏的细节打磨到极致。
甚至,加班什么的,都不用强制性,全部都靠员工们的自觉。
别看其他制作组羡慕大逃杀制作组。
其他制作组的奖金那也不少,特别是生化危机制作组。
生化危机2的成功,每一个员工获得分成一点都不少。
零,逃生3,等等游戏的利润也是一点都不少。
当然了,现在赚钱最多的还是大逃杀制作组,以及隐隐有超越大逃杀的黑夜曙光。
黑夜曙光在目前的快乐天堂也是一个的潜力股。
每一次分发奖金,快乐天堂也并不会藏着掖着,直接公布在公司内网中。
所有员工能够看到。
目前真正羡慕其他制作组的,大概就是封神制作组和恶魔之魂制作组。
历史是多么的相似。
曾经刚刚将新月公司收购时,新月公司旗下的各个制作组同样也是非常羡慕快乐天堂逃生和生化危机制作组的。
现在嘛,分过了奖金之后,说句实话还真的没有那么羡慕了。
甚至每一个人都有些凡尔赛。
说什么,又发了这么多奖金,钱对我来说只是一个数字等等混账话。
同时,每一次发放奖金时,总会有员工忍不住将自己的奖金拿到外面的秀一下。
封神制作组以及恶魔之魂制作组,虽然刚刚成立,游戏都在制作中,并没有获得过奖金,打他们总有盼头的对吧。
而其他并不在快乐天堂的网民们,就羡慕的不行啊。
大逃杀制作组,其中一个的员工将本周获得三十八万奖金发到网上,并且标注这仅仅只是一个星期的奖金。
这直接让无数网民们疯狂,要知道这只是区区一名名不见经传,大逃杀制作组一个默默无闻的员工而已。
并不是什么快乐天堂的知名制作人或者是什么高层。
网民们虽然已经知道了快乐天堂的奖金非常夸张,但每一次看到心中依然还是很难受的。
一个星期赚的钱,就比自己一年赚的还多,这谁不难受啊?
对网民的冲击虽然大,并不至于引起什么实质性的变化,而这高额的奖金却对整个游戏圈,游戏公司内部造成了冲击。
快乐天堂员工们第一次在网上公布自己奖金时,其他公司员工们虽然很是羡慕,但其实内心是不怎么相信的。
这奖金实在是太过夸张了。
三线游戏厂商,一名普通的程序员,在常年加班的情况下,一个月的税后工资大概在一万五左右。
再加上五险一金,能够拿到一万元出头。
这是一名普通的员工。
如果所制作的游戏大卖,给公司制造了不少的利润,年终奖大概能够获得五万到十万块钱之间的奖金。
算上最高的十万块钱奖金,一个月到手一万块钱,一年十二万。
总的奖金也不过就是二十二万。
这工资其实并不低了,但仔细想想国内有多少三线厂商?又有多少三线厂商的员工?
二线厂商的普通员工大概能够获得三十万左右。
一线厂商的普通员工,大概一年能够获得四十万左右。