有些玩家对于高难度让人自闭的游戏情有独钟,都是为了追寻最后畅快的那一刻。
小甜就属于这样的玩家。
虽然恶灵附身初始版让她差点自闭,但她依然坚持了下来。
并且在拥有了加强特供版后,还又重新继续使用初始版,就是为了追寻最后游戏通关的爽快感。
恶灵附身很难,也很恶心。
但比起魂游戏,比如恶魂的挫败感来说还是要差上一些的。
毕竟游戏机制不一样。
不过嘛,恶灵附身这游戏在李文的调教下,对比如今这个世界的游戏,难度属于最高的一档。
确实很难,可能因为恐怖和难度会劝退相当一部分的玩家。
但,如果一直停滞不前,不逐渐改变玩家们对游戏难度的耐受性,恶魔之魂出场就会暴死。
在这之前,还有一部游戏会比恶魔之魂提前上市。
封神。
完全是仁王内核的游戏,内核使用的是仁王2。
主要考虑的还是仁王1前期实在是太难了。
那难度,比起魂系列游戏难太多。
一个恶灵鬼就可以劝退百分之六十的玩家,非常的恐怖。
仁王这游戏因为有装备系统,以及各种阴阳术,忍术,只需要熟悉这些技能的机制,游戏难度会骤减。
当然,这需要玩家玩到中后期,才能有足够的技能点支撑。
前期,没有两个技能的角色,再加上扛不住两下伤害的防御,玩家会被打成麻瓜。
像李文重生之前的世界还好。
因为是魂3大火之后的一部类魂游戏,入坑仁王的玩家大多数都是喜欢魂类的玩家。
虽然也被仁王前期的难度玩到自闭,但还是能够坚持到柳暗花明的那一刻。
等到玩家们深入动作系统之后,研究了阴阳术忍术之后,游戏难度骤降,玩得特别舒服。
因为装备有着数值,刷子玩家们也可以体验到刷装备的快乐。
特别是五周目,最后一周目。
仁王1的午间,仁王2的奈落,让挑战高难度和更好装备的玩家狂喜。
仁王1九十九锁链,神挡杀神,佛挡杀佛,根本就不讲武德,可以横推无间地狱。
因为数值太过爆炸,以及99锁链太强,让大多数玩家都只选择这一套路打午间地狱。
而仁王2则是将数值调整好了,至少不像仁王1那么离谱。