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第六十三章 这个美术设计有点东西(第1页)

‘游戏一开场就是修罗场场面,制作组很会嘛…’

‘生化危机一开场也是直升机,逃生2开场也是直升机,快乐天堂你们是不是和直升机不对付?’

‘希望没有逃生1那么恐怖吧,我根本就不敢单人玩,全程在线模式游玩,不过有一说一五人局非常刺激,希望逃生2也能延续下去。’

游戏开场的修罗场场面,让留在了直播间的观众们畅所欲言。

当然还有一些才来的观众,询问怎么不是生化危机的弹幕。

本来接下来的剧情应该是女主妻子发动修罗技能,镇压全场之时。

主角似乎察觉到了危机,立刻发动防御,赶忙解释他叫出来的名字杰西卡是他和妻子的发小。

说他梦见杰西卡格雷,可能是因为很久没见,很是想念,才会叫出发小的名字吧。

终于是化险为夷,成功将妻子怒火平息,世界终于迎来了和平的曙光。

妻子不再生气后,两人在直升机上开始拍摄这次调查的片头。

cg也在此时结束,主角成为了可操控角色。

游戏简单的提示玩家该如何用摄像机录制,以及如何使用非常关键的夜视功能。

当夜视功能如何使用出现在屏幕上后。

无数的观众们瞬间坐不住了,纷纷发出弹幕。

‘绰!还来这套,又是到处找电池,然后躲避怪物的追杀吧,求制作组做下人好吗,电池消耗可不可以正常一点,符合实际一点,好吗?’

‘熟悉的夜视模式,熟悉电量消耗,除了场地不再是精神病院,换成了村庄…’

‘我就想知道,电池资源多不多,要是多的话,那我还能接受,我这个人啊,最怕黑了,睡觉都要开灯的那种!’

‘明天晚上十二点就解锁了,有没有人一起组队玩?我逃生1诚信98!值得信赖。’

逃生1后续更新中加入了诚信系统。

每一局结束后,可以给其他玩家打分。

顾名思义,诚信值越高的玩家,信誉越好,不会搞什么骚操作骗其他玩家去探路或者直接献祭被忽悠的玩家通过某个关卡。

诚信值在游戏之中并不能查询,只能在游戏结束后查看。

逃生1是不能改变id的,所以只要记住了信誉差玩家id后,可操作的事情就变得更多了。

仅仅只是一个小小的诚信系统,就让尔虞我诈玩法升级,上升到了另一种高度。

很多玩家表示,现在玩个逃生1在线模式,感觉就是在玩一场精彩的狼人杀,非常烧脑。

逃生1,可怕的也不再是致命的精神病患者,而是玩家们…

弹幕还在说着熟悉电池和夜视功能。

而游戏剧情却出现了变化。

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