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第90部分(第1页)

接着就是一张展示亮点的照片。

然后就是键盘内部配件青龙系统的不兼容等等。

“键盘的确不好用几千块钱的价格大家也别指望它有好的配置。让我们愤怒的是何必用一些过时的配件和劣质的材料做出一款根本就是垃圾的电脑出来?把我们消费者当什么了?我这个帖子就是为了让更多的朋友不要再上当受骗了支持民族产业的确是没有错但是像傻子一样买一堆垃圾还要被他们当弱智一样耍是人都会愤怒强烈要求大家都去退货揭穿寒芸集团的骗局。”

这斤帖子非常火一度让堵塞因为过幕留言骂帖的人太多了。吐口水的托更走进进出出无以计数。

然后其他帖子都是直指寒芸集团。大骂惊天骗局寒芸集团幕后真正黑手等等。

即使买了华芯电脑的人感到不忿上网支持寒芸集团也被网络上海量的口水给淹没了。

从这个方面证明网络炒作的势力已经大到一种什么样的地步他们已经可以将一件事死的说成活的。活的又说成死的仅仅依靠网络了解消息的网民根本无法分辨真假。而且像潮水一样即使你知道真相说的话也像大海里的一点浪花一样没有人关注。

如此一来风向又一次转了网络上不知真相的网民们在短暂迷茫后。立即觉得自己受到了寒芸集团的愚弄这一次一定没有错了有各种类似的骗局在前做范例寒芸集团能够做到这种地步也不是不可能的于是网民们开始愤怒的谴责寒芸集团愚弄他们妄想左右网民的

只有极少一部分理智的人认为要亲自考察才能得出结论不能这样轻信于人于是间接的带动了华芯电脑的销售叮为真正的华芯电脑是经得起考验的。 看到差不多了对手演的闹剧也该收场了许寒在风云突变了几天之后开始收网。

这场惊天炒作共涉及了十家以上的网络炒作公司经过许寒的查探加估算幕后黑手为了对付寒芸集团花费了大约两亿的资金让网络炒作公司联合起来一致对付寒芸集团要不然没有利益的驱使这些网络炒作公司怎么会舍得花钱炒作然后掌控舆论的主导权。

炒作公司在这段期间曾经不断收人就是为了扩大水军的声势用人海战术击垮正确舆论他们用网络兼职等方式将一些网络闲散人员收拢起来用帖等方式领取工资如了多少贴顶了多少贴都能够通过一个网络推广平台软件得到具体数据然后给钱。

然而整个过程许寒都没有放过监控网络对于他来说就是不设防的后花园他不仅知道这些人如何操作更查出了谁在幕后指使。

他将对手所有操作手法过程仔仔细细的全部记录都送到网络上。这场不过几天时间就耗资两亿的炒作终于被许寒详细的过分的数据记录给终结了其中整个行业内几乎所有网络炒作公司都被牵涉了进来。就连这些公司在下达炒作指令的记录都有如何制造骗局如何采取互动手法。如何采取人海战术将知道真相的人群的声音都掩盖。一切的一切都被许寒掀了个底朝天这样的结果对于别人来来说或许还要考虑一下是不是谨慎处理因为后果似乎太大了。

许寒却从来不考虑得罪人的事。或许整个行业都被打击到了才能引起社会关注让所有人都知道。原来舆论的制造这么恐怖事情的真相往往不是自己看到的听到的。整个事件中民意的被滥用处处可见什么广大网友的要求很多朋友都说根据受害者的强烈要求等等。都是话语权强大导致的被代表这些都是让人愤怒的地方。

最关键的这场炒作的幕后资金来源却是来自海外。

许寒知道是谁不漆也不点明。只用证据证明是来自海外具体哪里是不能说的不然就要引起恐慌入侵手段太厉害了。

在这场网络战争中任凭敌人怎么折腾许寒翻手为云覆手为雨不给对手任何机会却是引起了国际上同类人物的关注因为他的手法太过厉害在技术层面上掌控了整个网络上的舆论态势于是寒芸公司在网络技术上的名头也被全世界知晓了加上《轮回》游戏的火爆。寒芸集团的知名度国际有名这样直接造成了不少国外黑客攻击寒芸集团的服务器寻求提高的结果。

事情虽然最后真相大白寒芸集团也大大出名一周的时间就销售了二十万台的电脑国外达国家也都关注到这场技术层面上的战争以及网络舆论的意义其中中国网民更是清醒的意识到他们最后一片乐土网络也被人给污染了或许自己每天接受的信息大部分都是被别人加工过的愚弄和掩盖真相总是无处不在。

对于这种结果往日嚣喧的网络时间网民们的浮躁居然一下降低许多对于平常可以引起极大反响的事情网民们都要小心翼翼的查证一下然后才会表自己的言论而且说话再也不会满嘴跑火车胡乱评价一般都是十分中肯的分析然后加上自己的观点。

浮躁的减少理智的回归让整个互联网都回到了一种理性的阶段。很多看起来没有破绽的事情。经过一些人的细心查证都有可能出现破绽被现是骗人的事情而那些揭露社会阴暗面的新闻更是被人严重关注从口头上的讨伐到实际行动上的查证和死死不放让某某已经落马却又重新上任的官员更加彻底的曝光某某派出所犯人离奇死亡的事情比起以前曝光的更快更准确了。

尽管如此寒芸集团表现出来的实力已经让某些势力产生了忌惮。网络的力量一旦表现了出来。居然会有这么大的能量。

许寒也没有想到会出现这种结果对于这样的情况他还是乐于成见的浮躁是一种社会病的确是要好好治治了网络是浮躁的泄地。因果的果从这里开始未尝不是个好的切入点警醒和感悟往往是从后果上得到的。

这些天寒芸集团都在整个再络的风口浪尖上事情平息后含蕴集团开始总结这段时间的成果电脑的销售已经成功而《轮回》游戏表现的比华芯电脑和青龙系统更加抢眼。

截止到目前为止《轮回》游戏已经拥有一千万的注册用户一百万的最低在线量引了整个游戏产业的地震这种数据已经抢尽了其他游戏的风头作为一款运营不过一周时间的游戏尽管算上了全球玩家。它的表现也让人感到震惊。

正文 第157章 势已成

1oo2212529第157章势已成

伏!一下多了四张月票多谢了今天看到的眺”跳汗一个几张月票让我这么激动。

随着游戏的运营《轮回》的消息不断的出现在网络上更多的是惊叹声它的确和宣传上一样精美而又让人留恋一切都是那么的吸

人。

这种状况吓坏了一批人没有想到竟然不是吹牛的。经过国外各大游戏厂商的研究《轮回》最大的成功就在于将全球玩家都攘括到了一个虚拟世界里这是一个技术难题。至今这些游戏厂商们还没有找到解决办法只要在线人数一多。必然要分服务器减轻负担但是《轮回》游戏世界到现在为止在线人数高峰期已经有五百万依然是一个整体运行依然顺畅。

像这样的虚拟世界还有一个好处。便是游戏时间可以延长很多可以说开了之后这个世界已经成型了以后只要升升级就可以维持下去因为游戏的本身已经变成了虚拟世界生存和体验不再是简单的升级战斗。

并且寒芸集团宣布《轮回》不需要重启服务器维护也就是说除非全球停电否则《轮回》永远不会停止。

服务器并不是不用维护而是因为《轮回》游戏所采用的技术可以让其中运行的服务器转移数据后停机维护而游戏依然没有任何问题。按照轮回的制度几乎每天《轮回》的服务器都在维护但是游戏不会受到任何影响这种技术也是游戏为什么能够让全球玩家相处在一个整体的虚拟世界中的原因。

事情的展往往是成倍增长。《轮回》在国外站稳了脚跟后。便立即以滚雪球的模式不断增加玩家数量弃且都是忠实玩家一旦沉浸进入这个游戏他们对其他游戏的期待就再也没有那么强烈了。

在《轮回》里有玩家们任何想要的玩法西幻式的地下城冒险东方式的密窟夺宝绚丽的拼杀模式令人热血沸腾的团队模式更有生活上的赚钱体验军事和技术上的直观感受。这一切都交织在一斤小虚拟世界里已经是一个极大的创举。

面对《轮回》逼人的锋芒国内外各大游戏商都紧急商议对策最后得出一个结论《轮回》已经开启了新时代的网游模式陈旧的网游模式和它相比起来已经失去了大部分吸引力或许在单机市场上影响不是那么严重但是寒芸集团宣称三个月后即将推出单机版《轮回之混乱之始》足以引另一场地震。

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