&esp;&esp;领主可发动或接受城邦战,附庸如不加入,需上贡积分全额的十分之一,直至积分未满一百。无法支付上贡金将强制参加城邦战。
&esp;&esp;城邦与城邦战斗,胜者可吸纳失败的城邦为附属城邦,每次附属城邦积分增加时,领主可向附属城邦索取百分之七十的积分,附属城邦的领主仍可向其统领之附属城邦附庸索取百分之七十的积分。
&esp;&esp;战败城邦成为胜利城邦之附庸,即附属城邦,仍能管理自己的附属城邦。
&esp;&esp;胜利城邦的全员皆可获得系统赠与之积分。
&esp;&esp;若领主放弃吸纳战败城邦之权利,则战败城邦之领主缴纳所有积分于领主,并强制解散城邦。若欲解散之战败城邦有附属城邦,附属城邦则回归为普通城邦,详见iv。
&esp;&esp;若附属城邦败北,不影响上属城邦及其领主,也不能成为其他领主之附属城邦,视同放弃吸纳战败城邦,城邦将强制解散。
&esp;&esp;iv脱离附庸身分
&esp;&esp;附庸积分达一百万以上,可缴纳一半积分给路德维希,剩馀一半则缴纳给领主,以向领主提出挑战。胜利即自由,失败则由领主决定生死。被挑战的领主不得拒绝。
&esp;&esp;战败城邦欲脱离附庸身分,需得到三分之二原城邦附庸同意,并拥有至少五百万积分。缴纳城邦所有成员的积分分别给路德维希及领主后方可挑战领主。胜利即自由,失败则由领主决定生死。
&esp;&esp;城邦脱离后即回归成城邦未合併前状态。
&esp;&esp;v积分
&esp;&esp;积分足够可提升守护灵力量、使守护灵实体化。
&esp;&esp;积分可用于商店兑换道具、改变密室构造、增添物品,但不可令密室内原有物品或人物消失、隐藏,仅能改变外观及大小。另外,密室更动程度越大,守护灵力量越弱。
&esp;&esp;部分守护灵能力须以积分支付方可使用。
&esp;&esp;积分使用会减少,但用于花费的积分不影响排行,除此之外所减少的积分将影响排行高低。
&esp;&esp;vi其他
&esp;&esp;连线对战时,在密室中死亡后现实也会死亡,若不想进行对战请至设定将连线功能关闭,此功能在成为附庸前可随时关闭。
&esp;&esp;可用「搜寻、寻找周围玩家、随机」三种方式选定对手。
&esp;&esp;每天进行任务或不定时问答,可获得积分。
&esp;&esp;可与玩家通讯,只要知晓对方使用者名称。
&esp;&esp;游戏结束时,排行榜第一名为格林之主,能够许下一个格林之书能力内能达成的愿望。
&esp;&esp;开啟格林密室后不得退出。
&esp;&esp;更详细规则将在满足条件后开啟。