这木马跟快乐天堂毫无关系,但却和逃生这款游戏非常契合。
在玩家实在是被吓得不轻,想要将游戏关闭时。
木马跳出来各种嘲讽玩家,让玩家只有断电才能关闭游戏。
两者相乘之下,哪个玩家的心态不爆炸。
虽然李文和逃生官方都出来解释,逃生这款游戏可以在游戏之中退出来。
但因为有大锤哥哥如此折磨玩家的前作,所以玩家们根本就不相信他的鬼话。
一致认为,就是他搞得鬼。
再加上他的游戏中都有着简单模式这么侮辱玩家们的模式称呼。
导致了玩家真不待见他,但凡在游戏不爽,都会选择到李文围脖上面去留言发泄情绪。
久而久之,李文的围脖就成为了玩家们情绪管理空间。
有时候李文还会和骂他的玩家互动,所以玩家们都知道,他是会看留言的。
这样一来,骂他的玩家越来越起劲。
当时的房宏并不在快乐天堂,虽然也知道逃生这款游戏以及李文这个人。
但当时也并没有太过注意。
游戏圈本身就很大,时不时因为一部作品突然出名的制作人也有很多。
但绝大多数的制作人很快就会默默消失。
所以,他并没有太过在意李文,对李文之前发生的事情也并不是太了解。
恶魔之魂也彻底进入了收尾阶段。
有了之前全公司制作组的帮忙,制作进度确实起飞了。
但毕竟不是同一个制作组,每一个制作组的游戏类型也不一样。
进度虽然快了很多,但还是需要慢慢修改,让其他制作组制作的能够完美嵌合到整体之中。
工作量比起之前来说确实要少了很多。
但依然还是花费了两个星期才将游戏细节打磨好。
游戏也真正做了出来。
这是李文所制作的恶魔之魂,是一款纯正的魂游戏。
没有花里胡哨的攻击,用着最朴实无华的攻击,挑战一个个夸张的boss。
当然了,因为次时代的原因,人物的动作比起原版恶魔之魂要灵活了不少。
毕竟是神经控制,角色的属性提升可以更直观的让玩家们体会到。
角色更加灵活后,为了让游戏的难度到达预期,要做的事情也很简单。
那就是让怪物的属性也提升起来。
玩家灵活?
那怪物比玩家更灵活。
特别是boss,绝对能够让玩家们享受到什么叫做受苦。
由于恶魔之魂是老贼的第一部魂游戏,有很多地方非常的反人类。
比如各种回血的草。
并且这些草还会占据大量的负重。