所有商业行为都是为了盈利,游戏开发也不例外。
因此,必须向开发者强调,在平台上发布游戏比与其他发行商签约更有利可图。
“发布未完成的游戏,用户不会抱怨吗?”
禹成日提出了自己的担忧。
“这一点必须明确告知用户。我们可以宣传‘与玩家共同打造游戏’,相信很多玩家会乐于接受。”
“我会向平台上的游戏公司发送‘抢先体验’的相关公告。”
禹成日认真地记录着。
“另外,下个月开始进军美国市场。”
“韩国市场都还没稳定下来,现在进军美国市场,人手和时间都不够啊!”
IT行业是出了名的“人力密集型”产业。
虽然IT部门的员工人数已经增加到250人,但还要兼顾现有IT业务。
人手依然捉襟见肘。
“看来要招聘新的IT员工了。发布招聘公告,同时招聘应届生和有经验的专业人士。”
“需要招聘多少人?”
“500人左右吧。招聘范围要广泛,除了IT专家,还要包括音乐、美术、经营、数学等各个领域的专业人才。”
“经营方面不是有企划室负责吗?为什么还要招聘经营方面的人才?”禹成日不解地问道。
“不是为了管理IT部门,而是为了构建游戏内部的盈利模式。”
公司经营可以由企划室和秘书室负责,但游戏内部也需要经营管理。
从游戏货币管理到概率型道具的制作,都属于经营范畴。
“我听说《天堂》的游戏货币可以用现实货币交易。”
“游戏货币虽然是虚拟的,但如果管理不当,也可能引发通货膨胀或通货紧缩。”
“我明白了,原来经营方面的人才这么重要。”禹成日恍然大悟。
“另外,IT部门要为平台上游戏开发商的盈利模式提供支持。这样才能提高我们的手续费收入,不是吗?”
平台的盈利模式是收取手续费。
玩家购买游戏时,平台会收取5%到10%的手续费;
玩家在游戏内使用现金购买道具时,平台也会收取相同比例的手续费。
“本部长高瞻远瞩,我真是佩服!”
禹成日由衷地赞叹道。
“另外,开始进行上线纪念促销活动。上线时间较长的游戏或者经典游戏,可以打5折到7。5折出售。”
“打折就能卖得动老游戏吗?”禹成日表示怀疑。
“百货商店为什么要打折促销?消费者看到‘打折’两个字就会忍不住打开钱包。尤其是经典游戏,价格便宜,更容易让人心动。”