敏捷属性达到20点时,速度只在每秒14米;
达到30点,速度约为每秒19米;
达到40点,每秒23米;
达到100点,每秒48米;
达到200点,每秒80米。
达到1000点,速度也只有每秒320米。
数据表明:
敏捷虽然与速度成正比,但并非是同倍数增长。
敏捷越高,提升后,速度增加的越少。
1000已经是10的100倍。
但真实速度却只提高了40倍而已。
其他的属性也一样。
基础属性与具体数值的关系,是抛物线形式的。
而不是直线或斜线。
这并不奇怪。
很多游戏都是这么设计的。
100护甲减伤50%;
200护甲减伤75%;
到300护甲,可能就只减伤85%了。
不过。
就算是抛物线。
由10到300万。
足足30万倍的差距。
再怎么趋于平缓,那提升也肯定也是无比夸张的。
而民航客机的速度,一般就每小时900千米。
也就是每秒250米。
敏捷达到1000就能超越。
当然,保持这种极限速度的体力消耗,一般人肯定顶不住多久。
所以也没哪个转职者敏捷到了1000后。
就干脆不坐飞机,自己跑路了。
不过秦建安显然没有体力消耗的困扰。
所以他是真可以不坐飞机的。
而且,现在他自己也能飞。
说起来,他都还没试过自己的极限速度能达到多少。
明天可以正好试试。