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第五百七十五章 发售(第3页)

“可爱需要分公母吗?”

“我能说我玩了两小时,就全程拿着游戏截图功能给皮卡丘截取了上百张图片做收藏吗?”

“这种生物老贼怎么想出来的?真牛逼啊!我女朋友对游戏一点不感兴趣的人,在旁边看了我玩了半小时,然后把我电脑抢过去自己玩呢了半天。”

“我真的服了老贼了。。。。”

“这尼玛皮卡丘周边手办发售,那不得卖火。”

“但有一说一,这款游戏和老贼之前好多游戏不太一样啊!老贼之前的游戏都是注重剧情的角色扮演游戏。。很多时候我们操控的主角能做出的选择不多,玩那些游戏更像是看一场电影一样。但宝可梦。。。。这地图场景太大了,我从新手村出来,只是第一个旅途目的地选择就有八个,我看了论坛里大家们的发帖,选择不同的目的地能遇到的敌人,触发的剧情,抓捕的小精灵也完全不一样。”

“这就是开放世界游戏啊!但老贼这游戏说真的,我只玩了一个小时就发现了,世界观塑造是真的牛逼,开放世界游戏大周以前不是没有过,但大家懂得都懂,游戏就是游戏,它再怎么说开放,实际上剧情也好,地图也好,故事走向也好,都有局限性。。。。。只不过比起那些单线叙事的角色扮演游戏来说,它相对来说要自由一些。但宝可梦。。。。我虽然也知道它肯定地图不可能无限大,但说真的,到现在为止还没发现什么太过明显的边界,而且里面玩法也多种多样,如果玩家玩累了,甚至可以在里面操控主角当咸鱼躺平。。。。”

“可是我反倒觉得这种没有老贼之前的游戏那样目的性明确,老贼之前的游戏我都知道后续发展要怎么走,游戏王就是找出游戏身上千年神器的秘密,剑心就是打倒志志雄。。。但宝可梦。。。。我感觉就是一个主角游历游戏世界的故事。。。。”

“所以说了,玩到现在还没察觉到吗?老贼在宝可梦这部作品里故意弱化剧情影响,而是着重让玩家体验宝可梦世界。。。。”

“什么意思?”

“就是说。。。。。这款游戏。。。。我估计大概率不止这一部,游戏王的时候我就发现了,老贼那款游戏其实更多的目的是让玩家明白这部作品里决斗的规则,卡片的作用和效果。而宝可梦。。。。其实仔细一思考,老贼着重刻画的不是我们操控的主角,而是游戏世界里各色各样的精灵们和这个多姿多彩的精灵世界。。。。。先让你熟悉游戏世界观,然后后续出各种各样的衍生游戏或者周边,可能才是老贼的目的。”

“说白了,只是注重作品剧情,代入感强的人,可能玩起宝可梦会有一些迷茫,但像我这种喜欢探索,了解故事世界观的人,我只能说。。。。宝可梦真的神作,再多说一句,比起皮卡丘,我更喜欢杰尼龟。杰尼龟万岁。。。。”

“没人喜欢喷火龙吗?我觉得这个脾气暴躁的小精灵才是真的帅气啊!皮卡丘像变异大耗子,不在我的审美上。”

“我也是,喜欢杰尼龟。还有里面那几个女性角色,老贼真的没安排和她们的互动吗?我逛了大半天都没找到如何和她们谈恋爱的剧情选项。。。。”

“真人谈恋爱有毛线意思?我想问老贼这游戏里是否有宠物们结婚系统,我想给我的爱宠皮卡丘讨个老婆。”

“。。。。。”

“兄弟,你这脑洞,别了吧,皮卡丘这么萌,你愿意让它步入婚姻的漩涡中吗?”

“让水箭龟和喷火龙凑一对。水火交融。”

。。。。。。。

精灵宝可梦上线一上午,和景俞猜测的情况差不多,全球各大游戏论坛里,宝可梦的话题度拉满,各大游戏论坛全部话题度拉满,毕竟是这样一款世界观和玩法都各种程度上十分新颖的游戏。

但这些玩家们讨论的话题却完全不是游戏,而是大多在论坛里炫耀自己走了哪条线路,通过怎样的探索方式,在哪里收集到了怎样的珍稀小精灵。。。。。

也有一些玩家在游戏早期就展现了强迫症倾向,把自己在游戏里或者论坛里看到的,游戏里出现过的小精灵整理成一个知识帖。。。。。。。

而在这个过程里,这些玩家们才发现这款游戏的恐怖。。。。。

就这么半天时间里,各路玩家们的探索过程里,就发现了出场了超过两百只以上设定严谨,外观各有特色的小精灵们。

全收集自然不可能,游戏里主角没这么多空槽手收集这么多小精灵,但正因为如此,不同的路线,不同的选择,最终玩家们组建形成的战斗体系和风格天差地别。

虽然剧情上确实没有景俞以前几款游戏这么让人致郁,印象深刻。。。。。

但作为一款游戏来说。。。。它的可玩性,绝对的顶级。

。。。

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