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第113章 沙滩排球被驳回为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么(第2页)

“他们这游戏,火不了的。就算免费卖都火不了,大家散会吧。”

在众人满脸懵逼的表情下,楚君提着包子走远了。

“啊这……”骨干们面面相觑,对视一眼。

虽然在心中感觉楚总的决定,有些过于草率了……是否太不把对面放在眼里。

对方可是s级设计师啊……

而且也确实足够新颖。

这样的游戏……火不了?

免费卖都火不了?

这怎么可能!

可是看楚总的脸色,分明很轻松,完全没有感觉到压力什么的……

“好了,都回自己岗位上吧,我们现在能做的就是相信楚总。”作为君月总部的游戏总监,凌天航一口气喝干杯中的茶,咂咂舌道。

……

楚君回到自己的办公室内。

打开电脑。

先是看了看近期各大游戏公司的宣发情况。

宝可梦的ip方,岛国的顶流游戏公司任大堂,推出了集换式卡牌为核心卖点的新作。

这条路走的倒是正确无比。

宝可梦是个大ip毋庸置疑,但经过这么多年的发展,它的体量其实有些过于臃肿了。

这是任何只依靠一个ip吃饭的游戏,都无法避免的情况。

每一代知道宝可梦ip的玩家,对其内的现象级精灵,都有着年代的认知差距。

譬如说最初代的玩家,知道的主要精灵无非也就是皮卡丘,小火龙,杰尼龟等等。

二系则是超梦之流。

每个版本主推的强势精灵不同,每一代玩家对精灵的认可度也不一样。

在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。

意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。

在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。

集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。

一,卡牌类型

二,大乱斗类型

除了宝可梦之外。

天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。

解密类新作。

从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的系列。

不过比起锈湖而言,画面要更精细。

天韵公司也借鉴了的多结局线路。

玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。

或许是担心玩家太压抑,天韵公司将的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。

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