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第545章 场面抑制器(第1页)

想都不用想,洛然这波还是那句话:信息不对等就很可能被套路到吃亏。

【超级对撞器】这把武器,苏铭记得它上线之初其实并没有多少人看好他,因为单纯从数值上来讲,过于吃亏。

5颗法力水晶的召唤成本,换来的只是一把1攻3耐久的武器,而且想要触发特效,还需要英雄主动攻击上去。

当时主流的观点想法是:“这把武器无疑只适用于解场,英雄攻击时同等损失生命值不说,对手防起来也不算难,类似于防背叛的套路,两名高攻随从之间夹一个低攻或0攻生物,就能大大降低损失。”

不过,真正有人尝试构筑并使用了这把武器后,才发现情况根本不是那样!

【超级对撞器】的强势之处,在于它对抗任何套牌时所带来的强大控场能力。

这种控场效果,不是【绝命乱斗】或者【鲁莽风暴】那种一次性解干净了事的AOE,而是持续性的一种威慑和利用!

如果对手没有防备,那么挂上武器的回合往往就会利用特效完成一波解场,基本上能够迅速处理掉1至2名敌方随从。

即使对面场上随从严格按照高低攻间隔排列,也能驱使着“二五仔”随从进行自杀或谋杀,总之就是只要有可以攻击的敌方目标,这把武器就有效果。

另外,更加重要的一点是,【超级对撞器】拥有3点耐久也就是3次攻击机会,这便就意味着,在它的武器耐久消耗殆尽,装备在战士英雄身上的这段时间里,对手的铺场会被极大压制!

“想召唤【萨隆苦囚】?两只23嘲讽,还是伴生出现的,对撞机一锤子砸下去,瞬间一死一残。”

“偶数萨想要召唤【银色指挥官】?身材42圣盾冲锋突脸?一锤糊脸,破盾不说,这随从高攻低血的属性很有可能跟旁边的敌方随从完成互换。”

“二五仔之锤”这把武器的解场方式,不同于传统的友方攻击敌方,花费5颗法力水晶装备后,它相当于是用英雄的血量为代价,驱使着敌方的生物内讧。

传统的解场,击杀敌对随从的同时,自己的场面也会有所损失,顶多可以通过策略上的抉择来降低这个损耗;

而这种新颖的方式,战士选手损失的只有自己的生命值。

至于说战屌卖脸解场会不会把自己卖死?

还记得这套卡组的名字是什么吗?

“挨打防御战!”

整套套牌就是以挨打为目的,防御向的叠甲方面早就做到了极致,受到敌方随从的攻击或反击,不但不觉得痛,年迈的战士选手甚至还会产生快感!

奇数构筑的战士,英雄技能被强化至每回合稳定2费叠起4点护甲,说句比较神奇的话:战士职业使用多了,尤其是“挨打防御战”进行的场次够多,按下【铜墙铁壁】技能,听到那坚实的叠起护甲的声音时,真的会有一种莫名的快感。

如果要形容的话,大概就是那种:“啊!我又变得更耐揍了,已经有了10(2030)点护甲!快来打我啊,你不揍我怎么能体现出我的无敌防御力呢!”

嗯,这么一琢磨的话,似乎好像……有点抖M的感觉呢。

……

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