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第259章 真正的目标(第2页)

&esp;&esp;neo-opocket当然不是现在就存在的,但是却是一款完全基于neo-o基板的掌机!!

&esp;&esp;neo-o的可塑性是超乎了所有人认知的。

&esp;&esp;snk发行手持式的电视游戏系统neo-opocket,也就是掌机,采用黑白的屏幕。

&esp;&esp;snk曾经以“i’notboy——任何人都有不是boy的一面”作为广告词,可见其直接对手是任天堂的gb系列,这句广告词也成为了竞争性广告的一个典型,然而在其发售的前一星期,gbc已经发售,导致作为黑白游戏机的ngp直接遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

&esp;&esp;但是这完全不妨碍neo-o的潜力!

&esp;&esp;一个neo-o基板,从街机到主机到掌机,这里面涉及了一个兼容程序的核心技术!

&esp;&esp;而这一个技术,才是李方诚最想拿到的!!

&esp;&esp;现在的snk,可以说是一无是处,放在任天堂的第三方之中,都也只是中等水平。

&esp;&esp;如果不是觊觎他们的核心技术,李方诚也没必要去理会snk。

&esp;&esp;掌机,这可是主机之下的一条康庄大道!

&esp;&esp;无论如何李方诚都不会放过!

&esp;&esp;而原本的游戏问题,反而变成了小事。

&esp;&esp;等到川崎英吉走了之后,李方诚马上让刘传志安排人去一趟snk。

&esp;&esp;只要把snk的这项技术给消化了,那么,马上就可以推出掌机!

&esp;&esp;有了小成员作为原型,要做掌机还难吗?

&esp;&esp;小成员放大之后,不就是掌机?

&esp;&esp;制造外观和主板的技术早就具备了,缺的是主板怎样才能获得更好的性能。

&esp;&esp;李方诚看着天外已经“是时候了,等待了这么久,应该是时候发威了。”

&esp;&esp;华夏方块。

&esp;&esp;短短的时间内,已经俘获了无数的玩家喜爱!

&esp;&esp;纽约日报在奇迹娱乐的最新一期出来之后的,马上随着刊登《强大的奇迹时代,心流战术!》:

&esp;&esp;华夏方块如果从表面上看,似乎没有什么好玩的,因为仔细说起来,你的目标是堆积从天而降的方块,让他们之间留出的空隙尽量小。方块的下落速度会越来越快,游戏一样也随之越来越难。

&esp;&esp;这个游戏是无止境的,最后玩家几乎一定会输!

&esp;&esp;既然是一款不可能赢的游戏,为什么能短短的时间内就获得超高的评价呢?

&esp;&esp;其实核心在于它的“上瘾”!

&esp;&esp;一旦你开始玩华夏方块,那么在堆叠的过程中,就能得到三种反馈:

&esp;&esp;从视觉上来说,玩家看到一排排“方块”在快速的消失,带来的畅快感是非常高的!

&esp;&esp;在加上大量的方块数量,屏幕之中不断上涨的分数,视觉的效果是直接对准强迫症来下药。

&esp;&esp;越是有追求,越是有强迫症的存在,而一旦强迫症起来了,那么对于这些方块的消除瘾就会被无限放大。

&esp;&esp;还有一个就是从整体的设置上,因为随着时间的流逝,难度会越来越大,天然自带的挑战性是符合人们对于极限探索的渴求。

&esp;&esp;这种强“上瘾”的设置,会让玩家需要发挥出技能的最高水平,并一直失败的边缘游走!

&esp;&esp;等到玩家真的失败了,又会产生重攀上高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家所谓的“心流”!

&esp;&esp;一旦进入心流状态,人们就想长久地停留在那里不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。

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