&esp;&esp;然而,因为所有人物的配音没有区别,不管是米国格斗家乔还是华夏老杀手元,都是类似电子合成音一样的存在,并且,最让人无奈的是,玩家不能跳过这些无聊的画面。
&esp;&esp;而现在的格斗之王可不同。
&esp;&esp;有独立的配音,有独立的音效,加上不同的主场,代表着不同的场景。
&esp;&esp;这些都是街霸之中所不存在的。
&esp;&esp;可以说,整个街霸1之中,诡异的伤害设定,加上只会蹦来蹦去的机器ai,玩家又超级难发的必杀技等等……
&esp;&esp;这都是街霸所存在的硬伤,而现在的格斗之王,根本就看不到!!
&esp;&esp;没有任何人气角色,没有任何的人物特色……
&esp;&esp;相比之下,草薙京,八神庵这两位主角迥异的个性,加上人气角色不知火舞的存在。
&esp;&esp;槽点和亮点,一目了然。
&esp;&esp;体验了一把之下,船水纪孝此刻的脑门上,汗水正在不断的往下流淌……
&esp;&esp;可怕!这实在是太可怕了!
&esp;&esp;简单的搓招,华丽的技能特效。
&esp;&esp;这些都是街霸所没有的特点!
&esp;&esp;轻轻一下,草薙京就能丢出一团燃烧的火焰,简单而便捷的搓招,实在是在街霸之中不可能出现的一幕。
&esp;&esp;不管是左旋转,右旋转还是左旋加上右旋,摇杆在船水纪孝的手中快速的摆放,而跟随着的,是游戏之中角色做出对应的动作。
&esp;&esp;有丢火焰的,有冲过去抓人的,甚至还有从空中发动攻击的……
&esp;&esp;这种畅快的感觉是街霸那种搓技能纯粹看运气的操作所无法比拟的!
&esp;&esp;这一点的发现,就直接让船水纪孝傻眼了!
&esp;&esp;如果说《功夫》是具有格斗游戏特性的作品,而街霸1代是对于格斗游戏的探索。
&esp;&esp;那么,眼前的格斗之王,就是格斗游戏的大成之作!
&esp;&esp;没人告诉他,格斗游戏的方向在哪,曾经一度他甚至觉得,街霸就是格斗游戏的终点站。
&esp;&esp;在街霸之后,将不会再有其他的格斗游戏能超越。
&esp;&esp;然而……
&esp;&esp;现实,把他的想象都给打击得粉碎!
&esp;&esp;完整格斗设定,虽然没有街霸三拳三脚的六键设定。
&esp;&esp;但是格斗之王的四键设定却也让他感觉到舒服异常。
&esp;&esp;难道,六键的设定真的是错的吗?
&esp;&esp;怀疑……
&esp;&esp;船水纪孝已经陷入了这款大成之作的格斗游戏之中了。
&esp;&esp;操作上的异常顺滑,让他深深的陷入了思考,难道格斗游戏的方向,是以连击为主……
&esp;&esp;如果这样的话,那街霸的道路,其实就是错的?!!