要是被三大运营商的人听到观众们的讨论,一定会笑得合不拢嘴,拿3G下载软件…知道3G套餐有多贵不?得亏星尘手机上还有个流量提醒的功能。
这要是放在其他品牌的手机…只要开了移动数据,稍微浏览那么一下网页、看几个、下载一两个软件,立马就会让他们知道什么叫做痛苦。
1秒钟多了1MB,少了几百KB,分分钟就能把电话卡干到欠费几百块。
陈子凡当时搞了一个天翼3G的海信手机,忘了关流量,一天没注意,结果弹了十几个广告,回家又浏览了一会儿新闻图片,第二天欠了一百多话费。
他当时还吐槽运营商真是绝了,明明电话卡都欠费了,还不立马停机,居然还能一直用,他记得那时候还有个新闻,两个小时流量欠了一万多块钱。
是真是假不得而知,也不排除有媒体炒作的可能性,但也侧面说明了这种模式的不合理,直到5G时代的时候,三大运营商才发展成一欠费就停机。
为了防止类似的事情再度发生,所以星尘3上设置了一个专门的流量提醒功能,也仅仅是提醒而已,人嘛~有时候一上头就控制不住自己行为了。
比如看美女图片等,由于网络规范还没形成,所以浏览器中可以找到很多…一不小心多批判几张也很正常。
等现场观众稍微安静下来,陈子凡继续说道:「很多人会好奇,天玑300的提升到底对我们日常生活中有什么作用?又具体表现在什么方面呢?
举个简单的例子,星尘2的拍照成像速度是1。2秒一张,星尘3的拍照成像速度则是0。76秒一张,不仅速度上更快,在画面保留、精细度上也更好。
同样的500万像素镜头,照片对比时也能感受到明显的差别!天玑300对画面的解析力更强,这种画面解析不仅体现在影像上,还体验在游戏上。
一个月之前,星尘网络上架了一款类似于游戏平台的应用:星尘游戏,旨在收录一些精品游戏,相信在座的不少人都知道,那我想问个简单的问题:
星尘游戏中的游戏画质分为几个档次?它的‘帧率,显示又怎么样?」
不玩游戏的观众都有点懵,玩游戏的观众多少都研究过,游戏用户也是占大多数的群体,这年头买了智能手机不玩游戏…恐怕真没多少人能够做到。
仔细回想了一下,以海市幻影为例,画质水平一共分为:低、中两个档次,其他单机类游戏也大差不差,切换画质时还得下载一些游戏资源包。
星尘2还好,星尘1在玩中画质的单机游戏时能明显感受到手机边框、后盖有温热的感觉,那颗中端功能机强化的缝合芯片做到这种程度已经不错了。
至于帧率…
什么是帧率?
看过星尘2发布会的用户脑海里还有点印象,貌似在一年前陈子凡提到过帧率的事情,但也只是顺带一提。…。
陈子凡也不多废话,继续说道:「星尘游戏中的全部游戏都会解锁‘高画质,,同时新增一个帧率选项,解锁60帧模式,但60帧只能搭配中画质。
60帧模式在原有30帧的基础上又增加了30帧,我们可以理解为:之前我们玩游戏时,游戏每秒只能播放30张图片,现在每秒能播放60张图片!
请看大屏幕!
上方是中画质与高画质的对比,下方是低帧率和高帧率的对比…」
不管是画质提升也好,还是帧率提升也好,带来的视觉变化都非常大。
尤其是30→60帧,这个阶段的提升是最明显的,其次便是60→120帧,从60→90帧反倒感知不一定强烈。
有很多消费
者在习惯了60HZ刷新率后,忽然换了一个120HZ高刷屏手机,刚用的时候还觉得就流畅了点,没什么,可习惯之后再看原来的手机…
立马就会觉得原来的手机特别卡,还得再适应一段时间才行,当然,也有部分对刷新率不敏感的用户没感知。
这也很正常,人和人的个体差异也是非常大的,不过经过陈子凡的一番解释,以及大屏幕上的对比,不少观众也都明白了60帧模式到底是什么:
「这么看的话…高画质确实比中画质精细了不少,但是!60帧的对比也太明显了吧?真的有那么流畅吗?」
「到时候去星尘直营店试一试不就行了?肯定有效果!60帧都翻倍了啊!星尘科技很少做虚假宣传的!」
「倒也是…在宣传广告上这么实诚的星尘科技还是第一个,其他厂商的宣传多少有点掺假,玩文字游戏了。」