曾经的德鲁伊,构筑体系可以快攻、可以中速、可以慢速,想弄稳健的站场就多加生物,想玩花里胡哨就搞些OTK组件,两套小德职业的卡组,可能相同的单卡也就不到10张。
这个职业的特色体现,在于曾经【激活】所带来的瞬间爆发,在单个回合内制造出远超正常水平能够打出的节奏。
可是现阶段的德鲁伊,看起来似乎依然有各种各样的套牌体系,但它们的体系却几乎是完全相同:
开局空过;
二费【野性成长】跳过3费;
四费阶段打个【分岔路口】或者【凶猛咆哮】之类的法术防止被快攻抢死;
五费使用【滋养】,跳过6费和7费,如果牌序够顺的话,此处说不定还能再接个【愤怒】或者【奥术统御者】补一下场面节奏;
八费使用【传播瘟疫】或DK,制造嘲讽生物保护英雄的血量;
九费将手里零散的低费牌交个七七八八,腾出足够的空间,给下个回合的【终极感染】做准备;
十费,只要手牌数量合适,对手施加的压力不足以抢死德鲁伊,那么就是一张【终极感染】劈头盖脸地轰出,瞬间补齐前面亏损的所有节奏!
……
苏铭都有种感觉,现在天梯上的德鲁伊几乎都是这种构筑和打法思路。
甚至说句不好听的,在对方的斩杀组件出现之前,看这些通用构筑单卡,选手都未必能分辨出来对方究竟是个什么德!
“蓝龙德”在斩杀前会挂上【世界之树的嫩枝】,还有可能使用【梦境花栽种师】减费,手里会囤上【月火术】这样的0费法术用于斩杀;
而“咬人德”,说来也巧,人家也有【世界之树的嫩枝】启动斩杀,也可以用【梦境花栽种师】减费,手里虽然没有【月火术】,但是有同样的0费法术【飞扑】!
想分辨这两套卡组的形态区别,最多也就是看小德会不会轻易交出【横扫】进行解场。
至于其他【分岔路口】、【终极感染】什么的单卡,那根本没有任何辨识度。
构筑上的高度同质化,其实有一个严重的隐患,那就是整个职业的战术体系被完全锁定,导致对局陷入彻底的自闭状态。
天梯上碰到对面是德鲁伊,那么快攻要想的就是如何在处理好【横扫】和【传播瘟疫】前提下抢死小德;其他没有抢血能力的套牌,就需要考虑如何破坏小德的斩杀,或者是比小德的斩杀更快启动。
横向对比一下隔壁的猎人,可谓是各种构筑体系百花齐放:法术猎,中速猎,奇数猎,亡语猎,机械猎,甚至花里胡哨的一箭猎,这些套路体系几乎都有着不同的战术思路。
并非那种见面知留牌的无聊僵化对局,更不是那种开打知输赢的自闭战斗!