时代总是在发展的。
很快第三代游戏机时代到来,国家进一步开放,也越来越重视版权和专利权,因此夏韵集团再像以前那样模拟别人的机器,同时对游戏来个全处全……咳……全平台收拢自然不行,只能开发自己的游戏,当然大部分也是山寨前作游戏升级一下而已。
而且随着国内通胀加生活水平提高,他自己生产的游戏机跟外国生产游戏机的造价差距越来越小,此时新一代的消费者的消费理念也跟他们上一代不一样,更喜欢花钱买质量更好的保证自己的消费体验,而不是花更少的钱只满足自己的物质需求。
游戏机性能价格上没有优势,又没有独属于自己的亮眼吸睛的游戏,当夏韵集团以为自己在国内游戏机行业统治力还能在第三代上大赚一笔的时候,狠狠的摔了一跟头。
再加上VCD行业正在退潮,夏韵集团差点破产倒闭。
发展到一个百亿级别的集团可能需要二三十年,但是倒闭的话,两三年就足够了。
好在这个时候网络大时代已经来临,石长江领导集团由硬件转为以软件为主,做游戏网站,卖组装电脑,做网络游戏……
本来市值缩水到三分之一的夏韵,居然靠着做网络游戏市值又膨胀到了以前是三倍还多,同时在开发网络游戏的过程中补足了自己开发游戏的短板,之后还借助游戏网站和自己的网络游戏的影响力弄出来一个游戏平台,夏韵游戏平台,无数的小型游戏开发商们在上面卖自己的网络游戏或者单机游戏。
同时这一段时间,随着智能手机时代到来,本来就有硬件制造底蕴的夏韵唤醒了硬件制造,开始开发智能手机,虽然到现在这个牌子的手机在市场上占有率也不是很大,而且夏韵的手机有个特点,电量足,玩手机游戏很过瘾,但是其他的软件服务功能就弱了很多,而且镜头像素通话质量等等都不咋地,因此尤其受男生的喜欢和女生的嫌弃。
但是手机的开发一定程度上保证了夏韵硬件开发能力。
于是在第四代游戏机开始在世界各个市场上登场的时候,夏韵稍微有点滞后的发布了自己的第四代游戏主机,以及随机发售的十二款3A游戏大作。
其中六款是夏韵游戏自己开发的游戏。
然后在全世界招募游戏供应商,以及收罗那些非平台独占游戏,或者电脑游戏平台转化。
从这里也可以看出来,经过这几年网络游戏的饲养,夏韵是真的有闲钱了。
所以,当张玄的粉丝知道小玄子接到了夏韵的业务后,即便不看好这第四代游戏机,还是觉得这是非常有排面的事情。
再说歌迷和游戏迷是不冲突的,听着《双节棍》打BOSS输出都提高了10%呢!
张玄在手机群里跟俞心舟和四个小妹妹聊了一会儿之后,又去了同学群里逛了逛,然后又在选手群里逗比了一番之后,返回页面,开始仔细看关于夏韵集团的资料。
“总监,如果我有很好的创意,想把它转化成游戏该怎么做?”张玄问旁边换茶的总监。
创意?
游戏行业里有句话说的就是:对于游戏开发来说,创意就是坨屎!
但是游戏开发往往就是从吃屎开始的,至于这屎里有毒还是这屎真香,就只有开发人员自己知道了。
总监换好了茶笑道:“要么你自己懂得开发能拉起一个开发队伍,或者得到团队的支持;要么你有钱买一个游戏开发公司,让他们给你做你想玩的游戏。不过后一种的坑大的无法想象。”