鹅厂在干什么?
并没有放弃游戏,仍然在主攻游戏。
小马哥有野望。
他希望运用灵犀语言模型内部版本,架构一款背景宏大、画面精美、体系纷繁、变化无穷的大型历史游戏。
过程会很漫长,目前仍然处于基础阶段——游戏背景。
小马哥向常乐提过设想。
这款游戏,不是升级打怪抢装备的玄幻和修仙,更不是无聊的休闲,而是以古代社会为原型,虚设一个古代世界。
在这个世界中,每个玩家进入游戏后,都会随机确定一个出身:
或是官宦公子(小姐);
或是书香门第;
或是商贾子弟;
或是平民百姓。
从呱呱落地,到牙牙学语,再到学习成长,至成家立业…
玩家将在游戏中经历每一个人生阶段,遭遇各种各样的随机事件。
而在事件中,玩家做出的每一种选择,说的每一句话,做的每一件事都会给角色、给家庭、给这个世界带来一些变化。
变化或许宏大,又或者细微。
总之变化始终存在。
Npc人物不是一尘不变,会随着时间、事件的变化而变化。
在不同情景、不同对象、不同环境中,表现的千差万别。
也就是逢人说人话、见鬼说鬼话。
这个世界的每一个物品,和现实生活一样,都有用途,可以成为食品、工具、武器以及技术原料等。
至于山川、河流、树林、草木……等,也会随着玩家、Npc的活动发生变化。
简而言之,就是玩家进入这个世界后,无时不刻在做选择,选择自己的人生路径,并承担相应后果。
可以书生意气、声名远播;
也可以落草为寇、揭竿而起;
又可以命奉皇天、锦衣狂屠;
还可以钝学累功、工业革命;
更可以潜心研究、技术狂徒;
还能封疆裂土、占山为王;
此外,隐姓埋名、种田为乐;
甘愿平凡、苟且偷生;
纵情山水、汪洋恣意……等等都可以。