至于那些诡异,系统里讲解的好像更为细致:
所有诡异归根结底都是人死后之念形成的。大多有形体,就像是这次见到的诡异村民,或者丧尸之类的,通常没什么智力。只要幸存者身体足够强健,或者有工具,配合得当可以消灭它们的形体。
当这类诡异被消灭后,也有概率会留下念,会变成聻(jian),这东西看着和丧尸那些诡异差不多,但是却有了一定得智力,比如这次副本里出现的人。无法通过物理手段消灭,只有掌握了灵力,也就是点亮了“字”,才能消灭。
而聻被消灭后,会有概率变成希或者夷,希无法被听见,夷无法被看见。就像是恐怖片里的红衣厉鬼,能看见,却没有声音的,就是希。
现在除了古籍,大家还是叫xxx诡异比较易懂,所以基本都以诡异统筹了……
看来当务之急,是考虑下积分该怎么用了。王也点开光幕里的八卦图标,思考了起来。
离卦、震卦明显是攻击类的力量,放游戏里就是战士;
艮卦、乾卦则是防御类,适合培养肉盾;
坎卦、坤卦是辅助类的奶妈、团控;
巽卦、兑卦是机动性好的斥候、刺客。
如果这诡异世界就是个游戏,那我们幸存者是玩家,诡异就是NPC了。按照玩家的力量属性看,怕是不仅有PVE,还会有PVP了。
唉,也不知道这系统背后的力量到底想干什么,大费周章的聚集人,偏偏留一线生机,就像单纯在做小白鼠的实验,想得到一个什么结果?
但不管怎么样,活下来是前提。只要活得久,总归能知道答案吧。王也思考良久,最终选择了坎卦。
至于理由…是因为王也这小子想整个帅的,开人身八门。其中:开、休、生为三吉门;死、惊、伤为三凶门;杜门、景门中平。
所以按照九宫八卦对应的八门,开门顺序应是:
1、坎卦(休门)——吉
2、坤卦(死门)——凶
3、震卦(伤门)——凶
4、巽卦(杜门)——平
5、中宫(无)
6、乾卦(开门)——吉
7、兑卦(惊门)——凶
8、艮卦(生门)——吉
9、离卦(景门)——平
王也推断,正确顺序的开八门,正好是对应的特性与吉凶,并不会对身体造成不可挽回的伤害,更不用燃烧生命力,导致死亡。
而像动漫火影里的体术开八门遁甲,帅是帅了,但顺序错了,自然一身伤残。说到底,还是小日子们还是没学到精髓。
“点亮需要5点积分,是否确认支付?”
“确认”
积分瞬间只剩下2点,光幕一闪之下,王也感觉身上一阵酥麻,约莫持续了1分钟。王也握了握拳,闭眼感受了一下身体,单腿左跨一步,开始起势,似慢实快的打了一套太极。
虽然力量上感觉不到什么提升,但是身体的控制力,好像的确提升了不少!
就在这时,门口传来脚步声。