拿数据来说,就是平均每场的伤害占比都得全队第一或第二,平均击杀得3次以上,这些人就是正统中路,招牌的法师、核心的刺客。
但fly思想要开明一点,虽说他以前在欧美带队的时候,那边法王的氛围更盛。
什么刷个300刀出山,一波团全队围着他打阵地战,但亦如皇冠那样平均每场送出10次助攻,场均视野得分排到前几的“混子”也不是没见过。
玩的就是控图,死命拖c位的发育,然后团战盯人保排。
虽不是中路常态,但体系搭建好了,也不是没有对抗性,减少失误等对面犯错积极反攻,打得也有模有样。
而在这两种之外——
输出法王和控图混子。
dob开创了第三种中路玩法,不,应该说begg教练和他的团队为这支蛇队开创了第三种中路生态,那就是组织,组织进攻,组织团战。
fly看了大量begg教练带队的比赛,如果说lspl时期那个叫lia的选手对这套打法还很稚嫩,对换血与补刀发育之间的掌握也不够灵性,那,dob无疑是把这套玩法玩成熟了。
fly非常非常少见过dob对位单杀,或者压低血量,通过积极换血,一条命打两条命来积累优势,他也不会龟缩在塔下不走,中期大量让经济给c位跟着打野去做视野、控图。
dob的助攻也多,kda还行,但他的助攻类型又跟皇冠不一样,他不是团战蹭蹭伤害,而是去给队友创造输出空间。
他的这种拿血量顶兵线,甚至推线一半就去游走进攻的风格真的很让fly头疼。
原因在于打野位已经够能控制场上节奏了,再加上他,就好像蛇队有个双打野,只不过一个是刷野空档期做事,一个是中线空档期做事,两人还经常能联动到一块做事。
虽说后期有存在ap输出不足的可能,但蛇队很容易让队伍处在一个对自己有利的节奏之中,握住主动权。
这就是fly觉得麻烦的原因,现在的这支rng很不喜欢这种对边线有极大压迫的队伍,以往对手天天找小虎的麻烦fly是乐意见到的,因为小虎实力不错,不一定能从他身上占到便宜。
再者,针对他,下路就解放了,uzi的发力节点能提前,就能更早接过大旗。
更关键的是这支蛇队,你还不能不管fnder,他们随时能变成边带体系,这就更难处理了。
fly正头疼着,场上形势还算平稳。
“瑞兹先支援过来,帮着f控住下河道蟹,两边都是上半区开,香锅明显是想打个错位,但没想到还是撞到一起了,看豹女的动向,上河道蟹也要没了。”
第二场的比赛节奏一慢下来,观众席上,一位打扮入时举着小狗应援牌的美女忍不住打了个哈欠,有些意兴阑珊的换了个坐姿,干脆掏出手机刷微博去了。
她不是很资深的召唤师玩家,但玩这个游戏,很多跟她排到一块的陌生人,有不少对她很女性化的id比较友好。
慢慢的,或许是进了这个圈子想不注意到比赛也不行,毕竟天天推送的都是这些,相关咨询也有很多选手的通稿,再看过几篇“lpd的牌面”后,由此粉上了压制力强大的uzi。
可这个bo3,就感觉rng提不起那个心气,下路依旧在压刀,但ez太混了,设计师怎么能设计出这么一个靠q就能安稳补刀的英雄,完全碰撞不起来嘛。
沉闷、索然无味,这本该是s6lpl赛区的主流,但看过第一小局的比赛后,突然不搞激烈的包夹了,任谁都有些不习惯。
蛇队倒也没想这样,但第二局的rng明显防守做得更好,再加上瑞兹、纳尔的双边带体系也不怕拖,dob也就没那么频繁的寻求突破。
不光是现场观众加油声少了,低头玩手机的多了,连直播间的暴躁老哥们也都有些悻悻然。
当然,这是事关积分第一归属的重要比赛,泽元和致幻虽然也感觉没多少可聊的东西,但也尽职尽责的搭腔、描述形势,不至于一分钟沉默。
看起来,两队稳了不少,但致幻是感觉rng是要多做事的,一上来就收缩,蛇队玩的这套阵容也不怕你防守——
从第一波线汇聚的1分30秒就开始保守,rng要没有优势能守到什么时候?
转线期被纳尔、瑞兹遛着玩?
破边带的最好方法是什么?
就是边带破边带,再不济拿到优势积极逼团。
而如果是均势,人家三个人就能守塔,你抱团边路怎么办,这样的经济置换真的划算吗。