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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(第2页)

特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为操作变得简单了不少。

这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。

最为典型的就是换武器流派。

在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。

因为pvp有保护连招措施。

在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。

使得对手不能再继续连招。

毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。

只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。

所以,为了让pvp更加戏剧性,增添了保护机制。

保护机制之下,高手们抓住破绽后并不能将对方连招至死,只能打出伤害最大化的连招。

这样的话,普通玩家们也能很轻松的操作伤害最大化连招。

也给普通玩家们带来了非常良好的pvp体验。

正所谓上有政策,下有对策。

高手玩家们很快就发现了,在对对方造成伤害即将要到达临界点时,只需要从背包中更换其他类型的武器,就能够初始临界数值。

不过嘛,这种操作在高速连招中,是非常难以实现的。

目前仅仅只有排行旁靠前的少数高手才能做到。

这可不是联系就能学会的招式。

砍成封神最难操作。

而另一种pvp模式,则是组队模式。

组队比起单人pvp更讲究战术,并不是一拥而上逮着其中一个对手勐锤。

说是要讲究战术,但大部分的玩家在玩组队战时,往往都是一拥而上,形成混战。

这种混乱对于普通玩家们来说确实非常搞笑。

目前低段位的组队pvp就是大家一拥而上,什么都不管不顾逮着其中一个玩家勐锤就完事。

在混乱中,玩家们根本连自己是谁,自己在哪,自己要干什么都会忘记。

和刚刚接触没多久的lol玩家一样。

打起团战时,连自己在哪都找不到,只知道狂点鼠标,狂按qwer四个键位。

当然,组队也有高端局,只不过组队的高端局比起单人pvp的高端局来说就要无聊太多了。

两个队伍的玩家都非常小心。

前期几乎都是用远程武器试探,寻找着对方的破绽。

一开始刚刚更新了竞技场时,pvp场景非常单一,没有什么障碍物,地图也不大。

随着后来更新了新的pvp地图,场景不仅变大不少,还有各种躲避障碍物后,组队pvp也开始变得更加讲究战术和策略。

不过坏处就是,战斗变得似乎没有以前好看了。

这也是没有办法的事情,组队pvp开始讲究策略之后,往往节奏会偏慢,试探占据了绝大部分。

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