要搞出点动静,吸引某个层次较低的家伙动起来,还不能被这家伙第一时间咬住追踪。。。。。。可以操作的空间,其实也挺狭窄的。
跳板充足、混淆视线的参与者够多、有足够的时间慢慢酝酿。。。。。。同时满足诸多条件的场景,屈指可数。
绯红之王选定目标场景,思索一二后将精神沉入世界之内——
鹿族首领的私人居所中,山林正对着属下从玉族之乱中抢出来的三神泥板之一沉思。
悬浮在山林身后的绯红虚影目光微微变化,打量了一番作为玉族卡牌体系核心架构之一的泥板后,其目光又重新恢复“原样”。
绯红之王在时间轴上,向过去迈进了一小段。
刷新的低维视野中,同样的私人居所内,山林正在向亲信将领叮嘱,关于针对玉族的多部族联合探查之细节。
绯红之王轻轻拨动潜伏在山林命运中的印痕。
更远的过去,在一场基于黑暗游戏的、意图催婚的“埋伏”中,常人不可视的替身微微俯身,在宿主身旁冷笑着表达着对其手中卡牌的看法,只是内容较“原本”略微有所变化。
“现在”的私人居所内,原本相对而立的两人姿态微变,山林在叮嘱之间,不知不觉地来回踱步,思考着一些更深入的东西。
在山林背向亲信将领的瞬间,拨动印痕的绯红之王转身探手,在那认真聆听首领命令的将领脑子里摸了一把——
现阶段,对世界物质构成的探索程度,还不支持绯红之王以唯物客观的方式改变他人的记忆思想,但调用特色能力衍生的工具,在无可名状的层面玩弄因果、略微调整“命运”与“缘分”,还是很容易做到的。
因果链条的编织,不像世界线干涉那样确定而客观,操作的方式有很多主观唯心的成分、还带着一些传统高维神魔之力那种玄而又玄的味道。
毕竟能力底子就有点问题,而且能力涉及的“因果”本身只是概念信息,这玩意儿源于“正常”智慧生命基于“时间顺序”的逻辑认知,不一定是通行整个宇宙的底层规则。。。。。。
好歹画风正常、“人”可以理解的世界,用起来还是挺灵活的。
意识中浮现出一些不连贯信息碎片的绯红之王停顿了一瞬,随后他飞快完成手头的操纵,将精神从世界内抽离。
在未来制造的起因、在过去锚定的结果,将在能力支持的范围内,最大限度地利用宇宙本身的衍变,完成绯红之王对“隐蔽”与“过程”的需求。
虽然印痕的建立,略微拓展了低维的视野与干涉手段,但当前的支点强度仍旧远远不够。
对于在远离宿主山林命运轨迹的、不在直接视野内还变量巨多的玉族之乱中搞事情,绯红之王并没有完全的把握。
风险无法回避,而风险所致的变数,往往第一时间就会反馈而来。
在高维领域中漫游的绯红之王·镇魂曲,面甲上的灵魂漩涡骤然加速——在全神戒备的他面前,宿主所在的世界线出现了极其轻微的、超出预计范围的变动。
时间游荡者,从不迟到。
不过。。。。。。
“无论对‘世界’还是对‘宇宙’,玉族那位都没有迟到。。。。。。那家伙的视野,看来真的被限制在世界之内?很好。。。。。。”