1级农场——可以种植各种植物,让你无需为食材担忧。额外功能:加速植物生长,建造需求:200火源
系统出产的农场依旧是一个特殊的房间,而不是露天的农场,所以安置在地下一点问题都没有。
叶鹏也因此将农场的位置安排在避难所的最底层,也就是水源房的隔壁。
进入农场,简单的看了了一圈。
叶鹏发现农场的整体构造很看起来很简单,地板被替换成的一块黑沉沉的土地,四周的墙壁看起来也没什么变化,但是天花板却在散发着柔和的光芒。
除此之外,他还没感觉出什么特别的地方。
硬要说有的话,那就是进入农场后,他感觉这个农场的面积有点太小了。
虽然农场的大小其实是和其他房间一样,同样是标准的554大小,但二者给人的感觉就是完全不一样。
要是普通的房间,内部空间有个25平米,或许会给人一种还不错,或者还蛮宽敞的感觉。
但换成农田,同样的大小就会有种非常狭小的感觉,这也是叶鹏刚才的感受。
越看越觉得狭小后,叶鹏索性又投入了一笔火源,将农场的面积进一步扩大了。
看着房间从5米变为10米,从25平米变为100平米,叶鹏的心里这才觉得舒服了一点。
当然变大也是有代价的,那就是面板上的火源又所剩无多了。
就这一点,叶鹏再次表示了深切的悲伤。
不过即使已经扩大了4倍,但叶鹏还是觉的有点不够,要是他没记错的话,1分地有666平米,那100平米其实连2分地都不到。
现实中这么点大的地方,如果用来种粮食,应该连一个人都养不活吧。
不过系统出产的房间肯定不是普通的耕地能够比拟的。
除了那不科学的加速植物生长的效果,其他的东西也是顶级。
那黑沉沉的土地,叶鹏光是在一边看着就能感觉出那种的能够流出油的肥沃,或许用一两土二两油来形容,也一点都不过分,这里面的肥力可想而之有多么高,
而且通过面板上的介绍,叶鹏了解到这块土地里的肥力还不会随着时间流逝而降低,也不会因为种植过农作物而减少,永远是最肥沃的状态。
这两点合在一起后,就没有任何耕地能够比的上了,更不用说农场里还有功能。
说实话,对于肥力不会降低这点,其实叶鹏也没有预料到的。
在农场建造出来之前,他还考虑过到时该怎么保持土地的肥力。
是去寻找化肥好呢,还是说干脆就用奥利给,自产自销,种无添加的绿色有机蔬菜。
现在不用纠结了,两种方法都用不上了。
除去上面两点,农场和餐厅有个同样的功能,那就是控制温湿度。
但是和餐厅比起来,在农场里可以控制的东西而更多,除了温湿度,还可以控制光照,空气流通等等。
其中温度控制,除了空气温度还包括了土地温度,二者都是可以调节,从而匹配相应的植物习性。
湿度也是类似,同样也分为了空气的湿度和土地的湿度,二者同样都是可以调节的。
而且土地湿度可以调节,这就意味着土壤里的水分可以保持恒定,那你不用每天浇水了。