网游肯定打不过那些个老变态。
但单机领域不同。
今年夏季末发售的在全网好评度不低,销量截止到现在也累积了足足有100万份。
魔女之家那种爆款级作品,都只卖出了60万份。
由此可见极限网球这类体育题材的上限更高。
“单机方面,把报上去吧,然后独立游戏把报上去,但多半会被魔女之家刷下来。”
“最佳游戏制作人的奖项……”巩斌本来也打算说一句算了。
今年的最佳游戏制作人,不管怎么看都会落到楚君那小子的手上了。
他对行业的影响堪称巨大,这点哪怕作为对手公司,巩斌也不得不服。
直到,一阵敲门声响起。
“进来。”巩斌话音刚落。
门外有人推门而入。
在看清对方的脸之后,巩斌的表情顿时变了。
“今年的最佳游戏制作人,可以抢!先把十游的名字报上去再说!”他语速飞快的扭头对秘书说道。
“还有两个月才到年终颁奖,不到最后一刻,最佳游戏制作人的名号,还真不一定会落在楚君那家伙手上!”
话音落下,他急忙起身迎接来者。
————
的企划书,楚君在短短两天内便拟定好。
这雷厉风行的速度让公司员工们再一次感到惊叹。
尤其是企划书的细节方面呈现。
在其他游戏厂子里做过事的员工们都清楚,企划书这玩意类似于一本的大纲,很多细节方面还需要研发的时候边讨论边展开。
这也是拖慢整体游戏进度的关键因素之一。
有不少游戏公司在开发游戏的时候。
游戏做到13忽然发现,整体的框架不适合再继续走下去,否则会处处暴雷。
甚至会出现重新拟定企划,推翻原来制作的项目的决策。
而有些设计师则会按照公司要求,硬着头皮把漏洞百出的企划做完。
到最后上架被玩家们怒喷什么垃圾游戏,这游戏,设计师做的时候难道自己不会觉得垃圾吗?
可楚总这企划书……
简直就像是一本成品!
里面事无巨细的描述了的所有细节!
每个内容需要什么技术多少工期,每个星球需要多少种植被,每个建筑需要多久时间建模,还有游戏需要多少动画,多少特效……等等。
环环相扣,爽点层层升级!
“看到这个企划……我简直好像看了一本的一样……主角就是伊卡洛斯。期待感被拉满了是怎么回事?”
“可恶!人类的手速为什么会有极限!这样会影响到我第一个试玩的进度啊!”
“就算是面对楚总的这份精细的企划书,我都觉得我应该再缩短一些休息的时间,一天工作16小时,只留下8小时吃饭睡觉,怎么样?”