本来就到了现实世界当中的下午,随着登录游戏的人数增多,论坛上的人气一下子上升了不少。
也不是说游戏不吸引人,大家不愿意在游戏里玩耍。
而是活下来太难了。
总共一百台设备,现在已经死出来四十多人了,还有一部分没上线的,以及一部分还活着的。
陈知思考着打开了下一个帖子,帖子里几乎全是抱怨。
【游戏是好游戏,但是太难玩了。】——by:夏风
和其他几个老哥不一样,我没赶上那个农场npc的基础任务,而是在下水道里探索,不得不说这个下水道有点太真实了,好几次我都要扛不住下线了,但是正因为真实,我觉得有必要多探索探索,这游戏必火。
可是越揍越臭之后,我碰到了会咬人的老鼠,直接被老鼠咬下线了!
我想这游戏应该不是触发剧情会掉线,而是死亡之后就会掉线,这游戏开发的也太不友善了,也没说复活是在什么时候!
……
陈知默默的关上了帖子,并且默哀了一秒钟。
这个倒霉蛋应该是走到没有荒废的下水道里了。
根据安德鲁的说法,没有荒废的下水道里,是有水老鼠这种算是魔化过的怪物的。
这些老鼠已经进化到了人小腿的高度,多来几只咬死一个人不成问题。
塔纳城每隔一段时间就会进行一次灭鼠行动,所以安德鲁特意交代过自己,一定要隐藏好……
否则让教会的人发现自己在下水道里,问题可就大了。
揉了揉并不存在的眉心,陈知总结了一下目前遇到的问题。
首先是创造出来的尸体不会呼吸,这个问题并不难解决,当初陈知只是图省事儿,所以没有制造这方面的功能。
实际上呼吸这种简单的功能,没有玩家附身也是可以解决的。
然后是任务提示的问题,这个问题也不难实现,他可以将任务界面外包给自己老妹,然后生成一个界面给玩家就可以了。
这个界面可以包含玩家自定义的游戏id,人物的基础属性,以及任务说明。
至于血条什么的,这确实有点难为陈知了,他需要更多的数据,才能了解玩家的基础属性。
不过没关系,内测阶段嘛,玩家会理解的。
最后是死亡之后的复活问题。
他可以将玩家的id和某个躯体绑定起来,让玩家每次都可以从某个固定的地方复活,比如说下水道,但是制造身体需要时间,陈知想了想,设定了一天的数值,这样他捏起来也没那么费劲,可以有足够多的时间做自己的事情。
但是如果玩家死亡后,身上的装备掉落,需要回收呢?
这个问题确实需要尽快解决,他决定等第二天安德鲁来了之后问一问那个家伙。
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