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主角游戏内技能(第2页)

可以使用怪盗标记(全场可部署位),下一次的技能使用将以标记为中心释放,同时技能使用将消耗5点费用。(潜5:3点)

(二级怪盗风衣:若自身周围10秒没有敌人时,每四秒恢复1点技力)(三级怪盗风衣:若自身周围8秒没有敌人时,每两秒恢复1点技力)。

(这里的设计思想是让爵爵可以在全场范围内进行支援。但是!但是!这个被动不仅仅适用一个技能!!!大家猜猜哪个技能的哪个部分是适用的?)

·武器大师(领主):【战术配合】攻击范围变化(远卫范围),可以造成远程攻击,但造成的伤害降至80。

可以召唤追影辅助战斗,将追影图标拖至一个攻击范围内特定的对象,若拖至敌人,在接下来的10秒内每秒停顿该敌人03秒,隐匿效果失效,同时,该名敌人死亡则直接进入冷却状态,冷却时间为30s(潜5:28秒)。

(二级怪盗风衣:若未开启技能,攻速提升25。)(三级怪盗风衣:若未开启技能,攻速提升30。)。

(没啥好说的,主要就是一个辅助型风格)

·黑色魔术师(术战者):【黑色鎏金】初始费用改变(21),攻击造成法术伤害,每次攻击或闪避获得技力+1,30的概率无视敌方的法抗(潜5:33的概率)。

(二级怪盗风衣:技力恢复速度+02每秒)(三级怪盗风衣:技力恢复速度+03每秒)

(这个也没啥好说的,主要是控制型风格)

·黑月序曲(无畏者):【菲岱里奥】初始费用改变(20),部署后立即获得53技力(潜5:额外+1)(二级怪盗风衣:额外+1)(三级怪盗风衣:额外+2)。

(这个的设计意图太明显了。)

·影子舞者(收割者):【魅影舞伴】初始费用改变(24),无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数。

自身周围(除恶范围+1)可召唤一个影子(影子需选朝向,冷却时间30s)。若点击影子释放技能,则自身与影子交换位置,朝向变为影子朝向,清除一半元素损伤累计。影子撤退后无冷却时间。

每使用一次技能+5攻速,最多叠12次(潜5:14次)

(二级怪盗风衣:每攻击3次额外恢复1点技力)(三级怪盗风衣:每攻击2次额外恢复1点技力)

(最开始我想把他做成傀儡师的,但是全职业的爵爵好像更强……哦不对,更强不知道,更花是真的。)

·大杀神(武者):【恐怖之虹】初始费用改变(27),生命值、攻击翻倍,阻挡数+2。不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人恢复70生命,根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70生命值时达到最大可提升攻击速度100)。

再部署时间大幅延长(小车时间)。未阻挡敌人时,每秒失去生命,最多失去到最大生命的50。(二级怪盗风衣:当前生命小于最大生命50时,获得40物理与法术抵挡)(三级怪盗风衣:获得50物理与法术抵挡)。

受到致命伤害时8秒(潜5:9秒)内持续使生命值不低于1,每次攻击回复80生命值,除此之外作用于其身上的所有治疗效果、回复效果全部无效。若在8秒后其生命值小于最大生命值的20,则直接退场,反之则恢复正常状态。

(这个猜猜是干什么用的?)

·黑凤凰(解放者):【凤凰领域】初始费用改变(16),通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200且技能结束时重置攻击力。

未开启技能时,全场友军每秒恢复黑爵士攻击力3(二级怪盗风衣:4)(三级怪盗风衣:5)的生命值,自身及自身攻击范围的友军每秒恢复25(潜5:27)点元素损伤。

(也是一个辅助型风格)

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【风格技能(二技能,全部专三,数据没给全,给出的数据只是更精确地定位该技能)】

·怪盗:【华丽登场】(手动释放,初始17,20sp,攻回)朝脚底释放烟雾弹,自身周围(环法范围)所有友军进入10秒隐匿状态。自身暂时撤退,在标记或部署位设置替身。若标记在友军部署位,友军获得3层护盾。

替身更易受到攻击,在部署时标记周围(九格)生命值最高的敌人10秒,受标记的敌人更易受到我方攻击。若受标记的敌人死亡,且替身存在,继续标记下一个范围内生命值最高的敌人。友军的护盾仅标记敌人。

若替身死亡,或友军身上的护盾全部破碎,则对周围(九格)造成攻击力300的物理伤害并晕眩周围(九格)敌人5秒。

可充能2次,该技能可随时主动关闭,关闭视为替身死亡,替身死亡直接关闭。

替身部分数据(500血,0攻0防0魔抗,挡2)

·武器大师:【战术变换】(手动释放,初始0,10sp,自回)技能开启时,在以下三种效果中随机获得一种:

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