可能有人会说,这续作的发售量,好像并没有超越前作啊?
要知道,在前世的2015年,RTS游戏的竞争环境已经完全没有办法和2010年比。那时候,整个市场对于高难度操作的即时战略游戏,已经非常不友好了。
当初那种网吧被各种RTS游戏霸占的情况,在后面的《英雄联盟》、《DNF》、《穿越火线》等的强力冲击下,已经处于整个游戏市场的末端和“弱势”了。
因为即时战略游戏,在RPG大神的面前,终究是小众!
而在那样的环境下,《虫群之心》和《虚空之遗》还能在48小时的销量达到如此惊人的数量,已经实属不易了。
这可能也是前世暴雪苦心经营积累下来的星际新老玩家们的功劳吧,有时候,星际对他们来说就是一种信仰,不抽个烟,不玩两把,总觉得今天少了点什么。
就拿今年的暴雪嘉年华来说吧,为什么大家苦苦等待的《魔兽争霸4》没有出来,出来的竟然是暗黑的手游《不朽》呢?
因为环境已经变了,随着新生代90后、00后的崛起,大家已经对高难度高操作的游戏,越来越不看好了,不想玩。反而是像手游这种简单刷刷刷,按几个按钮就能玩的爽的游戏,对玩家充满了诱惑力。
从某种意义上来说,这也是挺无奈的,这不是暴雪的背叛,因为据说最近暴雪都在裁员了,这是市场的冷酷!
从《英雄联盟》超越了《DOTA2》,再到后来《王者荣耀》的异军突起,这都证明了,时代在变,市场环境也在变,信徒们要求“主教”坚定信仰,但是“主教”们也要吃饭啊,否则“教堂”就倒了!
多少游戏公司倒在信仰的路上,反而有多少的游戏厂商,因为没有节操,刷一下无下限的广告,反而大发横财,市值飙升。
当然了,在平行世界这边,吴锋是没有这个烦恼的!
首先,根本不存在强如LOL这种霸屏游戏对即时战略游戏类产生冲击,其次,他反而可以利用暴雪这种分拆销售的方式,将自己的销量搞上来。
坦白了来说,这种将一个完整序列,打散了分开发行,还是有莫大的好处的!
好处就是即使某一个玩家,可能只是因为偶然,被其中的一个产品,比如《虫群之心》吸引了。一旦他玩进去了觉得这款游戏真的不错,他也就认可了整个《星际争霸2》系列,从而也会相应地去购买其他两个游戏,最终带动了整个系列的连锁销量。
这不正是吴锋想要的吗?
销量蹭蹭地往上涨!!!
当然,但从剧情上来讲,《星际争霸2》也完全可以从星际1中剥离出来,只要在游戏的前半段,吴锋加入相应关于星际1中有关“母巢之战”的概述,就可以了。
并不会让玩家觉得,二代与一代之间,会有什么严重的体验割裂感。
所以,吴锋决定了,自己的下一款游戏,盘活整个网吧市场,就是:《星际争霸2》了。