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第1470章 金永的难题(第1页)

在全面了解了游戏玩法之后,直播间的观众们纷纷对《弹痕2》这款游戏表现出了极大的兴趣。

甚至很多人当时就去下载了。

但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团的前科,而表现出深深的担忧。

说句不好听的,这两家公司就属于那种“狗改不了吃屎”的类型啊!

天火工作室就不说了,做的游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”的典型代表;龙宇集团作为一家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营的游戏中,除了ioi迫于竞争压力而不得不良心一点之外,其他游戏也没少挨骂。

这俩游戏公司双剑合璧,这还了得?

用脚想一想都觉得恐怖!

骗肝骗氪,可以说是一种本性,也可以说是一种瘾,这玩意对游戏公司来说,一旦染上了,基本就戒不了。

因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据的,而且提升得非常明显。

但代价就在于,会极大地降低游戏的上限。

可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?

反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。

而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。

因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。

所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。

这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。

当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。

但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。

很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!

先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。

因为所有人都觉得,骗氪的本性是不可能改变的,那么游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。

虽说这游戏是跟腾达联合开发的,但毕竟只是用了裴总的点子和腾达的一个设计师啊!

腾达肯定没有出很大的力气,否则腾达自己开发就行了嘛,干嘛要把这么好的项目送给天火工作室和龙宇集团?

既然腾达插手不多,那就多半没有很强的话语权,天火工作室和龙宇集团肯定很难抗拒诱惑,随着游戏的逐渐火爆,他们一定会逐渐提升皮肤的价格,不断试探玩家、增加游戏的营收……

玩家们很难不这么联想,这不能怪他们内心阴暗,关键是类似的事情已经看过太多。

游戏公司的承诺肯定是指望不了的,毕竟人家是以赚钱为第一目标。

但话又说回来,玩家们有选择吗?

没有选择!

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