在这里无?限流世界的基础规则并?没有改变。
也?就是还是需要玩家不断的进入副本,与怪物厮杀,这样自己的生命倒计时?才会停止。
“为什么我们非要面?临死亡不可?呢?”
“难道?就没有什么能够一劳永逸的办法?”
“我不想再去面?对怪物了,我不想死!”
……
他们的愿望是这样的强烈。
所以?很快的,他们就想到了一个办法。
毫无?疑问一开?始就进入这个无?限游戏的人?,有非常大的优势,他们明了了规则,掌握着后来人?不会具有的信息。
这一批人?知道?无?限世界的规则,怪物的弱点?,并?且实战经?验远远大于之后再进入无?限游戏中?的玩家。
也?就是说在这里初步的实力对比已经?建立了。
这样有优势的他们为什么非要继续以?命相搏呢?
在现?在这个无?限流世界,并?没有个人?空间?,也?没有个人?的积分商城。
当他们想要去兑换的时?候,只能在一个固定的地点?兑换。
——这就是这一群初始玩家们的突破点?。
也?是一切的关键。
只要能把这个积分兑换的地点?垄断起来,那么所有后入的玩家都必须要依存于他们。
于是他们开?始修筑划分两个世界的“塔”。
这座“塔”是建立在道?具兑换点?之上的,为的就是垄断道?具。
而“塔”的作用是严格划分塔内人?与塔外人?的等级。
最新进入无?限游戏的这批人?进入塔内,而在他们之外的人?将成为塔外的人?类。
只有塔内人?类可?以?兑换道?具,这就形成了一种依存关系。
在满足了基本的生存以?后,剩下的积分如果不用来兑换道?具将毫无?用处,下一次进入副本的死亡率依旧很高。
或许这个无?限流游戏的本意是让他们凝聚起来,团结战胜怪物找到最后的出路。
或许一切都并?不是指向这一个方向。
但?是当最朴素的生还愿望与这里紧紧联系的时?候,最后一定会发展成这样的结果。
塔。
这个塔是依附在积分兑换地点?的基础上形成的。
它最初的用意是阻挡塔外的人?进入。
用这个塔可?以?严格地分开?塔内塔外。
塔外的那一片荒芜将被塔内永远隔绝。
只要想积分兑换道?具,塔外的人?类就必须要经?过塔内人?的同意。
因为去除最基本的生存积分的要求,剩下的积分本就是用于购入道?具,减少副本危险的。