换句话而言,如果不进入积分兑换地点?,那么剩下的玩家即使有积分也?没有任何用处。
这就成为了最初玩家要挟后入玩家的筹码。
也?是建立起塔的阶级的第一步。
当后来的玩家越来越多之时?。
塔里的人?会挑选出某一段时?间?内战斗力最显赫的玩家群向他们抛出橄榄枝。
——因为你很强,所以?你可?以?进塔。
这是一个非常简单的选择。
没有人?知道?塔里的人?加起来的战斗力到底有多少,贸然去挑战试图推翻塔的权威必然是一种愚蠢的选择。
所以?极大部分人?都会选择加入塔。
加入他就意味着能够自如地使用道?具,自己的生还率就会极大提高。
他们的办法毫无?疑问是优越的。
对于一个有一定本领的人?来说,到底是努力干活被赏识、被提拔进入塔内保持永远的安全更容易。
还是和其?他玩家一起把塔推翻更容易?
越来越多的强者进入塔,这就使塔内塔外的阶级更为对立。
这一步纳入扩大的行为,让塔的权威更加分明。
当塔的阶级已经?初具模型之后,塔里的人?想出了更好控制其?他玩家的办法。
他们开?始购买一些道?具。
比如电子芯片,比如项圈。
无?论是什么,只要能够让塔外的人?继续卖力的为他们进入副本,这就足够了。
所以?塔内开?始诞生了“研究员”这一个职业。
塔内的研究员每人?将控制塔外的某一群目标群体,为的就是让这些人?卖力的为他们进入副本。
研究员负责收集自我群体的玩家们所反馈的数据,对无?限副本进行分析,找出生存率最高的通关手段。
塔里的人?只需要享受积分、兑换道?具,极少次数的进入副本,赚取最基础的生存积分就足够了。
在朝不保夕,生存矛盾被极大地强化的时?刻。
建立起阶级的矛盾,无?疑是一种最简洁,最快速,最高效的办法。
塔内的人?为了自我的荣耀、为了生存,自然而然的就会建立起一种塔的优越感,会非常努力的维护塔的统治。
所以?塔的阶级只会在越多人?加入之时?,越来越固化。
塔的统治就这样完完全全的建立了起来。
一个将人?分为三六九等的塔。
【所以?所有的玩家分为两派。】
【一派是攻塔派,一派为守塔派。】
【当塔被攻破,宣布攻塔派胜利。反之,即为守塔派胜利。】