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第一百四十二章 不一样的生存建造类游戏(第3页)

并且,玩家还在不停的增加着。

未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能。

到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满。

不过,路漫漫!

张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人。

再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚。

不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱。

不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了。

因为黑夜曙光彻底改变了游戏类型,不再是大逃杀类的游戏。

之前一直都准备开发成为一款大逃杀类的游戏。

但越做越觉得将这一类末世生存的游戏有些太浪费了。

其实,主要的原因还是因为大逃杀爆火。

虽然两款游戏开发时间差不了多久,但大逃杀因为机制更简单,所以更早的上线。

并且大逃杀现在变得非常火爆。

这让张春生和苏洋很是难受。

要是真的按照企划将黑夜曙光制作出来,那么这就是一款砰披着生化危机皮的跟风游戏。

虽然大家都同属一个公司,但跟风游戏之类的,他们根本就不想去做。

所以,张春生和苏洋将自己的想法告诉了李文。

李文肯定不会拒绝他们,只有不断的思考如何创新游戏,才能做出爆款游戏。

这便是快乐天堂的游戏制作理念。

这导致了黑夜曙光制作彻底停滞。

制作组的每天都在开会,所有的成员都将自己的灵感说了出来。

苏洋也因此改了很多企划。

但每一次都总觉得差了那么一点意思,似乎真的只有将黑夜曙光制作成为大逃杀类型才是唯一出路。

最后,又请教了李文。

没办法,苏洋也不想的,谁让李文不仅是他们的老板,并且还是一个点子非常多的游戏制作人。

李文自然也不会吝啬自己的点子。

看着苏洋的企划中,某一个点子时,他一下就想到了曾经重生前比较火的一类游戏。

生存建造类游戏。

代表作,方舟计划,dayz等等。

生存游戏和生化危机题材意外的很合啊。

要不是看到这一个点子,他都已经忘记了还有这么一类游戏的存在。

只不过,像这种生存类游戏,免费的话肯定就不太行了。

只能成为收费游戏,毕竟游玩机制都不一样了。

花里胡哨的效果非常一般。

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