既然是为战争服务的术法,其内容肯定是要符合于战争的需求。
而与饱和式攻击理念相对的,便是战争当中为了应对长持续未来不可知的“节省”需求。
最简单的例子,
某着名近战兵器【三棱军刺】,便有与“节省”主旨相应的特性。
三棱柱的身体构造,有着耐磨损及结构稳定的特性,在战场上会比片状的刺刀更具持久作战的能力。
再加上其不用保养锋利,便能造成不可愈合伤口的杀伤力,曾有过一段时间被普遍使用过。
而饱和式攻击,
是在近代武装设备迭代更新变多之后,在海战上最先出现的战术。
目的是让原本相对落后的武器系统,作战效率能得到极大的提高。
也就是所谓的,以数量的优势来弥补质量的劣势,或利用数量的优势形成绝对的火力密度,用绝对的优势火力打击对方。
只理解字面意思,会认为这只是增加了火力,不是有手就行的事吗。
实则不然!
火力交织,不可避免地会出现弹道重合,从而导致两股火力在击中目标前相互抵消。
这就意味着,要驾驭饱和式攻击,技术和资源都是必须品,且绝不是普通势力能够维持得起的量。
能使用饱和式攻击,其本身便是强大的象征,更是跨入新境界线的一个标志!
压抑住激动的情绪,凌云把注意力又重新投入到了战局当中。
连续不断地炮击,将铠甲碎片隆起了一堆又一堆,在冲击过后又散落到陷坑各处。
看似一帆风顺,但指挥那头还没有给出可以松懈的指令,一众战士也是不舍得给眉头一丝放松。
凌云能读出“麻烦还远不止这些”。
嘚咯啦——嘚咯啦——嘚咯啦——
马蹄声近,活体铠甲的骑兵队冲出了裂缝。
纵是火线密集,这一列纵队里还是有那么一两驾冲出了交叉火力。
原来如此——
打首发的步兵队,只是用来试探和开路的挡箭牌,有多少伤亡并不重要。
它们一直在等!
等被饱和式攻击打碎的铠甲,填平陷坑内阻挡大单位前行的路障,后面的骑兵队才是这次突击的先锋主力。
快速登上坑壁,将交叉火力的阵线打破,这才是它们的首要目标。
但【龙宫】这边也不是吃素的!
龙勤和另一个,凌云在集会所里看到代表势力出面有话语权的大叔,两人一起翻入陷坑。
一拳一臂,将突破交叉火力的活体铠甲骑兵拦了下来。
“维持火力!突围的那些交给我们了”
大叔高声喝道,令战线稳定住火力,他和龙勤两人就能对付这些漏网之鱼。
虽然很有气度,但凌云还是觉得这个决策有些仓促了,两人的防具貌似都不是最完备状态。
并且都是空手制服的骑兵,两人应该都没来得及装备上武器。
没有给凌云更多担忧的时间,一道拱门升起了半闸,从那一头的轨道运输来了装备。
龙勤和大叔两人轮换在前,互相掩护对方调整装备。
从当下种种来看,对方可以说是早有预谋,敌人可不会慢悠悠地等两人——